枪械基础暴击率比如遗产是0.2,我的遗产词条有个14.1暴击率,模块加了82暴击率,最后的总值就是96.1。
在这个地方看

增幅系数就为1.961。所以如果兔子拿这把枪,实际暴击率为0.2 x 1.961 = 39.22%。这是符合计算的
但如果恩佐开技能(技能效果29%暴击率增加量),最终就变成96.089%。这是因为技能效果可以视为第二暴击率,0.29在参与增幅后就变成0.29 x 1.961 = 0.5686,相加加上之前的39.22%,最终就是96.089%。
所以如果想刚好叠100暴击率,可以把增幅系数往2.04上靠