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回复:简单传播一下伤害计算公式

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这游戏现在配卡自由度很小,而且一极化后就很固定,以技能来说,整体属性威力+指定属性系数再加上双爆基本就是技能伤害卡的头了,算其他的啥金卡可能整体差距不会超过20%,总而言之mod太少,变化不够


IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-08-13 10:14
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    楼主 我的邦尼为啥高电压只有40万暴击呢


    ? 图里是没暴的 我算了一下 感觉就是电力加成乘以250%那个没吃到啊...


    IP属地:四川17楼2024-08-13 11:15
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      2026-01-31 13:38:53
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      技能系数就是倍率,只算加减法,技能倍率越低的技能技能威力系数加成越大,比如格莱的大招


      IP属地:湖南来自Android客户端18楼2024-08-13 21:57
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        还有个防御力,和属性抗性乘区,现在减防御力的能给伤害提很多,但是由于防御力越高免伤稀释越多,而减防技能是百分比减防,会出现低防boss给减防的收益远大于给高防boss减防的收益


        IP属地:湖南来自Android客户端19楼2024-08-13 22:02
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          接着算算暴击率公式
          恩佐的红卡29暴击率和水妹的20暴击率,都可以视为角色关于枪械的第二基础暴击率。
          关于最终暴击率的计算大概为:枪械基础暴击率 x (1+增加率) + 第二暴击率 x (1+增加率)
          如果把(1+增加率)视为增幅系数会更方便


          IP属地:重庆20楼2024-08-14 10:55
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            枪械基础暴击率比如遗产是0.2,我的遗产词条有个14.1暴击率,模块加了82暴击率,最后的总值就是96.1。
            在这个地方看

            增幅系数就为1.961。所以如果兔子拿这把枪,实际暴击率为0.2 x 1.961 = 39.22%。这是符合计算的
            但如果恩佐开技能(技能效果29%暴击率增加量),最终就变成96.089%。这是因为技能效果可以视为第二暴击率,0.29在参与增幅后就变成0.29 x 1.961 = 0.5686,相加加上之前的39.22%,最终就是96.089%。
            所以如果想刚好叠100暴击率,可以把增幅系数往2.04上靠


            IP属地:重庆21楼2024-08-14 10:58
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              这里面有意思的是水妹的补水,补水还有一条技能暴击率增加率20%。
              我试了下随便带补水+三张暴击卡,两蓝暴一应急(顶着惩罚上的,再多上不去),可以看到技能暴击率直接变成了70%,很幽默


              IP属地:重庆22楼2024-08-14 10:59
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                也就是说描述“技能暴击率增加量”也符合这个公式


                IP属地:重庆23楼2024-08-14 11:01
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                  2026-01-31 13:32:53
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                  补一下恩佐和水妹的技能效果图



                  IP属地:重庆24楼2024-08-14 11:06
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                    这不加精?


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-10-01 11:19
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                      我上了一张-20技能威力,在技能面板看1技能从990%变成了970%,而且IW面板上的技能系数也变成了-0.2。
                      是同时影响基础系数和技能系数吗?


                      IP属地:河南26楼2024-12-15 20:11
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