古9的代入感来源于其薄弱的谜题(古墓少、难度低),但紧凑的“场景局限性必胜战斗局“一个接一个,因此具有紧张刺激感。古10刚好相反,更偏重于谜题而战斗流程相对偏弱。古11是两者的集大成者。不过集大成者反而让喜欢战斗和喜欢谜题的玩家都不满意了(多数是战斗玩家不满意)。
“场景局限性必胜战斗局“(类似于最终BOSS战)
古9----戴帽白头老头牺牲前的河岸小平台战斗。这类战斗局数不胜数,古9几乎是一个接一个的;

古10---”芭芭雅嘎“女巫之战

古11----油田的直升机战斗局。古11这类战斗局也很多(包括动物),但地图大,谜题多,薄弱了一浪接一浪的刺激感


所以,谈不上谁比谁优胜,喜欢什么类型的就选择那一代就好(9战斗、10谜题、11综合)。但真正的古墓迷是不会去选择的。从1到11(包括周年版)都必玩、都会全收集。享受着游戏设计者巧夺天工的一切布置。
**谜题类游戏有一个最大的问题,就是文化背景和底蕴的不同,例如:地下教堂的推杆选择,不是念圣经长大的,谁能理解选择关键?!看攻略当然有一番解释,但谁能理解耶稣站着和跪着和躺着会有什么理由决定劳拉的生死?所以有时候过了谜题,也就过了,谁理解怎么回事?因此喜欢谜题的玩家相对较少,但全收集倒也其乐无穷。
“场景局限性必胜战斗局“(类似于最终BOSS战)
古9----戴帽白头老头牺牲前的河岸小平台战斗。这类战斗局数不胜数,古9几乎是一个接一个的;

古10---”芭芭雅嘎“女巫之战

古11----油田的直升机战斗局。古11这类战斗局也很多(包括动物),但地图大,谜题多,薄弱了一浪接一浪的刺激感


所以,谈不上谁比谁优胜,喜欢什么类型的就选择那一代就好(9战斗、10谜题、11综合)。但真正的古墓迷是不会去选择的。从1到11(包括周年版)都必玩、都会全收集。享受着游戏设计者巧夺天工的一切布置。
**谜题类游戏有一个最大的问题,就是文化背景和底蕴的不同,例如:地下教堂的推杆选择,不是念圣经长大的,谁能理解选择关键?!看攻略当然有一番解释,但谁能理解耶稣站着和跪着和躺着会有什么理由决定劳拉的生死?所以有时候过了谜题,也就过了,谁理解怎么回事?因此喜欢谜题的玩家相对较少,但全收集倒也其乐无穷。










