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论为什么不少人认为古9比古10、11优胜??

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古9的代入感来源于其薄弱的谜题(古墓少、难度低),但紧凑的“场景局限性必胜战斗局“一个接一个,因此具有紧张刺激感。古10刚好相反,更偏重于谜题而战斗流程相对偏弱。古11是两者的集大成者。不过集大成者反而让喜欢战斗和喜欢谜题的玩家都不满意了(多数是战斗玩家不满意)。
“场景局限性必胜战斗局“(类似于最终BOSS战)
古9----戴帽白头老头牺牲前的河岸小平台战斗。这类战斗局数不胜数,古9几乎是一个接一个的;

古10---”芭芭雅嘎“女巫之战

古11----油田的直升机战斗局。古11这类战斗局也很多(包括动物),但地图大,谜题多,薄弱了一浪接一浪的刺激感


所以,谈不上谁比谁优胜,喜欢什么类型的就选择那一代就好(9战斗、10谜题、11综合)。但真正的古墓迷是不会去选择的。从1到11(包括周年版)都必玩、都会全收集。享受着游戏设计者巧夺天工的一切布置。
**谜题类游戏有一个最大的问题,就是文化背景和底蕴的不同,例如:地下教堂的推杆选择,不是念圣经长大的,谁能理解选择关键?!看攻略当然有一番解释,但谁能理解耶稣站着和跪着和躺着会有什么理由决定劳拉的生死?所以有时候过了谜题,也就过了,谁理解怎么回事?因此喜欢谜题的玩家相对较少,但全收集倒也其乐无穷。


IP属地:广东1楼2024-08-09 21:33回复
    我是即时战术和潜行游戏玩家,所以相对来说我比较喜欢10,除了一些强制硬刚大部分都能潜行暗杀,其次是9,最后是11,因为战斗相对较少,收集是太多了点,特别是帕依提提,点开地图瞬间绝望


    IP属地:安徽2楼2024-08-09 21:54
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      2026-01-08 08:57:05
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      为楼文“场景局限性必胜战斗局“(类似于最终BOSS战)补充两个要素:
      “场景局限性必胜战斗局“(类似于最终BOSS战)(必过才出现CG)(硬扛性质的战斗)


      IP属地:广东3楼2024-08-09 22:00
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        拿匣子那里我是一遍遍死过去试出来的完全不懂


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-08-10 01:08
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          因为支持XP....(确信)


          IP属地:新疆5楼2024-08-10 01:52
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            😓,崛起和暗影说反了吧,崛起才是战斗解密平衡,暗影纯解密攀岩,战斗很少,攀岩判定也恶心


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-10 19:57
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              哪有boss战?新三部曲敌人种类都少得可怜,雇佣兵,换皮风暴卫士不死军团野人,狼,熊,豹子,食人鱼。更别说boss战了,加起来就一共五个,还是要多学一下老古墓吧


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-10 20:09
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                上边的兄弟,看你是拿安卓发言的,估计是没看清,楼文是通过对“场景局限性必胜战斗局“(类似于最终BOSS战)(必过才出现CG)(硬扛性质的战斗)的多少来论证古9的代入感和刺激感。“场景局限性必胜战斗局“古10确实不多,11也一定确实比古10多!你先理解一下楼文的意思咯(BOSS战是指啥,是你理解的意思吗?NO)!11的觉得战斗少是因为地图大谜题多,冲淡了战斗成份。只打主线也是相当刺激的(当然比9略逊,比10刺激和复杂)。


                IP属地:广东8楼2024-08-10 20:57
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                  2026-01-08 08:51:05
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                  综合游戏性10>9>11


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-08-14 10:43
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                    3


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-15 23:38
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                      因为一味求场景大和游戏时长而牺牲了连贯性


                      11楼2024-08-19 21:26
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                        但《古墓丽影9》也是最不像《古墓丽影》系列的一部,解谜少,动作多,武器装备简陋但符合设定,很多战斗场景无法用暗杀或抄小路避开,支线古墓也无趣,比较类似隔壁《神秘海域》。
                        《古墓丽影:崛起》比较中等,主线解谜少怕玩家卡关,9个支线古墓可以满足解谜党,故事剧情比《古墓丽影9》难带入但比《古墓丽影:暗影》强,有个聊胜于无的交易商店。
                        《古墓丽影:暗影》主线故事剧情烂还吃设定,主线包含几个强制解谜会让普通玩家卡关但解谜党大喜,很多需要在黑暗中攀爬的场景一失足成千古恨。支线古墓不错,但DLC古墓又长又臭,可以称赞的是商店系统终于不止局限于1个而是很多商店(雅库亚库1个,神秘之城3个,圣胡安教会2个,神秘商人1个)。


                        IP属地:马来西亚12楼2024-08-20 16:58
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                          大将军好!好久不见!其实作为老古墓,不管各部曲是自带什么性格,都是全收集全流程过来的。发表楼文,本意是看到好多捧9贬10-11的评价,试图分析一下各部的不同风格,希望大家在各部都能找到乐趣而不是遇到不同性格的部就放弃劳拉的历险。说真的,如果有人因为6而放弃,本人无话好说,因为6是我从未通关的一部,动作、镜头如同生化危机1-4(没有贬低生化,生化的故事场景从一开始就是这类风格,很好!),劳拉穿条大喇叭牛仔裤,怎么看怎么不顺眼!跑跳如同大妈超市扫货......。方块腾挪的1-5和我认为最高难度的周年,题迷与操作考验都是其它所有作品难以攀比的。其他作品加入了非常详尽故事内容,但正因如此,孤身探古墓的氛围反而少了。那些年游戏中的每一声“啊哈”和悠扬伴奏乐响起,都是无比满足快乐。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-21 16:19
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                            当然时代变迁,单独卖一个rom就能赚大钱时代已经过去,现今这个时代是单机都想方设法让你加入互联(rom极便宜甚至送你)。古墓丽影通过几代的酝酿,也搭上了这条船。过程当然有些不伦不类,但这是大势所趋,无可奈何了。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-21 16:31
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                              2026-01-08 08:45:05
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                              9代主要是剧情节奏紧凑,基本就是看电影,可玩性是没有多少。
                              9代的战斗挺烂的,近战小怪毫无存在感,包括boss,远程小怪又是无脑机枪加手雷纯恶心人。


                              IP属地:上海15楼2024-08-22 14:01
                              收起回复