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古墓丽影吧
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回复:论为什么不少人认为古9比古10、11优胜??
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麋鹿的貼
光之长矛
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9战斗太多了,打到后面累,10解谜多头疼,11刚刚好,11很有热带雨林的感觉,而且枪的打击感没话说,9 10比不了,10的雪山场景很震撼,带音箱玩有种身临其境的感觉,我感觉11>10>9,11也是我人生第一款3a大作
IP属地:安徽
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31楼
2024-09-24 08:58
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吃西瓜1111111
燃烧棒
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我喜欢战斗也喜欢解密,但我更喜欢9,剧情上很好接受一些,10和11的西方文化让我没有代入感
而且个人觉得9的劳拉更好看,当时玩完9以后意犹未尽迫不及待打开了10,结果直接被劳拉丑哭,再加上西方神话让我一头雾水,体验感直线下降
IP属地:吉林
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32楼
2024-09-25 02:09
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2026-01-12 02:34:18
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阿赖耶的话
燃烧棒
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九的解密绝大多数都是我思考后能解出来的,还怪有成就感的。十的解密我就已经完全看不懂了,十一还没玩
IP属地:陕西
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33楼
2024-09-27 08:21
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shine梁坤12345
燃烧棒
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9代漂亮,我老婆
IP属地:广东
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34楼
2024-10-01 20:29
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我就用纯数字了
光之长矛
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作为老古墓玩家,九一开始我几乎玩不下去,无休无止的战斗实在太烦了,我一度怀疑我到底在玩古墓丽影还是英雄萨姆。
好在整个游戏还算流畅紧凑,还是玩下去了,感觉也还好,算是开创了一种相对较新的玩法。
十和十一我和大多数玩家看法有点相反,都说十剧情好,战斗解密综合性做得最好等等。剧情确实不错,但我偏偏最不喜欢的是十。不死战士这个设定恕我直言,跟八代地下世界重复了,而震撼力却比八代要差,八代真的不死,十代我没看出来哪里不死了。一直都是冰天雪地的也让人审美疲劳,冰天雪地这个背景下,十代的场景设计在我看来,也没有超过七代的喜马拉雅,八代的奥丁塔和北冰洋。还有个槽点是最后的BOSS,我不知道我是不是哪里看漏了,可是康斯坦丁从头到尾不就是个普通人吗?也没拿到什么神秘力量,竟然比不死战士还要不死,这就让人莫名其妙。综上,十代我是仓促通关主线和古墓就没心情去再玩别的了。
十一代被吐槽剧情烂,我觉得还行吧,也没那么烂,如果耐心玩玩丰富的支线,剧情其实还挺丰满的。战斗这一代被嫌弃太少,可我还是嫌多(而且本代劳拉比九十脆皮,碰几下就死,很烦)。解密就很爽了,比九十都爽,当然可能不适应老古墓的人会觉得太难。总的来说在三部曲里面,我反而最喜欢十一
IP属地:云南
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35楼
2024-10-01 23:42
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wubiande
光之长矛
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古墓9是13年的游戏,那时这个画质的游戏太少了,绝对是行业领跑遥遥领先。古墓11发行2018年,可能其他游戏水平上来了再横向对比就不那么牛了。就像阿凡达2一样,技术普及以后就不那么吃香了
IP属地:浙江
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36楼
2024-10-02 21:49
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一只新萌
雷神之锤
9
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虽然是2013年的老游戏,但是现在依旧能打,很有参考意义。
IP属地:新疆
37楼
2024-10-03 00:43
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super赛亚金
司祭盎
7
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最喜欢11,因为它最像一部名字是“古墓丽影”的游戏,最符合我对古墓探险的想象
IP属地:安徽
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38楼
2024-10-12 13:38
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2026-01-12 02:28:18
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宇哥
燃烧棒
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个人认为11》9》10
IP属地:山西
39楼
2024-10-12 17:25
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想不出明名字
攀爬斧
2
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文化冲突没办法,以前总说西方文化目中无人,现在我们自己制作的游戏不也没跟老外解释为什么杨戬的隐藏BOSS有六个,开头结尾那五个巨大的敌人是什么来头吗,都一样
IP属地:辽宁
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40楼
2024-10-20 15:47
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一只新萌
雷神之锤
9
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因为她就是劳拉~!
IP属地:新疆
41楼
2024-10-20 17:12
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贴吧用户_Qt4WyXJ
标准双枪
5
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9遍地腐尸,11遍地干尸, 10>11>9
IP属地:湖北
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42楼
2024-10-21 02:29
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一只新萌
雷神之锤
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IP属地:新疆
43楼
2024-10-22 17:48
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hunaflac
王者之剑
8
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我个人心目中10>9>11,10代是对9的打磨和完善,总体动作与解谜把握的相对平衡,游戏性不错,支线古墓挑战也是个人认为创新最好的玩法,有了古墓自己的风格而不是对神海的完全模仿,但唯一缺点就是剧情上相对9代差了些。但9代作为系列重启历史意义大,为新古墓三部曲打了个基础。而11则是进行创新只不过搞砸了,不过也不算烂,只能说中等偏上
IP属地:江苏
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44楼
2024-12-07 22:29
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芭比柔柔天使
燃烧棒
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古墓丽影这个系列从4代之后就不行了,4代是开发组想让劳拉死在古墓里,说明已经厌倦再做下去,无奈发行商老板不乐意想让古墓继续赚钱,结果就有了第5代回忆劳拉的冒险经历和放出了关卡编辑器,这样可以让玩家自己发挥想象做出自己的关卡,黑暗天使是个转型作品,尝试了新引擎但是开发时间太短没能做出理想的古墓,后面就是把开发权交给了晶体,但是晶体是做动作游戏出身的,做解谜不太在行,10周年纪念版是请了1代的核心人物托比加德来当顾问做的,所以古墓这个系列基本就这样了,再出新作品也都是这个路线走下去。
IP属地:北京
45楼
2024-12-23 19:38
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