
我觉得实际玩到手好玩就行,17才出那会我还吐槽僵尸难度怎么太低了。然后我拉了3个16入坑从不玩僵尸的朋友,一步步教他们解密,到他们自己学看攻略,慢慢发现僵尸彩蛋的乐趣,我突然看到了曾经那个对着攻略一步步解密的我。而且他们吃了更少的苦头就建立起了对僵尸的乐趣,这让我当时非常乐于在17带人玩僵尸。
我现在依然觉得17入坑僵尸到后面逐步娱乐化这个模式是没有问题的。
19才出DMZ那会也有很多人喷DMZ做的太娱乐化,过于**,以至于全是6黑队和阵营任务党,可实际就是我身边那些已经三十多岁,多人KD不到0.8但是一路从老COD玩到现在的老哥们,就是希望一个足够娱乐化的模式,而且他们也是COD的核心付费群体,打架是打不过的,但是组合包是咔咔氪金买的。