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回复:怪猎到底是不是作为共斗游戏设计的?

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他一开始只是想做个联机游戏而已,没什么共斗不共斗,也没考虑什么你多人打得爽不爽,就是给单人游戏开个房间给怪的血加厚放集会所里头让玩家联机去打,怪物从招式来说也不是专门针对多人开发的


IP属地:湖南来自iPhone客户端78楼2024-08-17 11:42
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    你如果看高手联机就会发现,他们在打的时候是会沟通仇恨的。
    随便打打就无所谓啦,反正我基本不联机


    IP属地:浙江来自Android客户端79楼2024-08-20 21:40
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      2026-03-04 13:28:46
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      ps2上一代确实是联机为特色开发的,同时开发的还有生化爆发。


      IP属地:江苏80楼2024-08-20 22:15
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        我觉得gp是为单人设计的,我只玩过崛起的太刀,崛起的樱威太刀,感觉确实有共斗的感觉了,我一直在OB,樱花,OB樱花,然后能挡的时候挡一下,水月几乎都不用,有时候龙会见切。


        IP属地:陕西来自Android客户端81楼2024-08-21 14:08
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          掌机系列是猛汉大火的开端。掌机系列的确是因为共斗这个概念火成现象级的。
          虽然我一直都不怎么觉得猛汉的多人部分做得有多好。


          IP属地:四川83楼2024-08-22 21:12
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            这么搞其实挺成功的,单人有完整酣畅的挑战体验,多人各打各的自有一份乐趣


            IP属地:广东来自Android客户端84楼2024-08-29 06:45
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              其实mhr这代除了加了一堆gp还狠狠加强了各个武器追击性能,我估计还是因为把联机体验考虑进去了


              IP属地:云南来自Android客户端85楼2024-08-29 12:32
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                一直想做但是一直做的不是很好,单就我玩过的两作来说,世界尼龙之前还好,尼龙弱智的弹肉质和属性吸收导致分房,崛起更是重量级,典中典的小爆桶大剑和贯二轻弩


                IP属地:新疆来自Android客户端86楼2024-08-29 18:37
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                  2026-03-04 13:22:46
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                  这句话要放在十几年前看才准确,那个时候是掌机时代,联机的黄金时代,由于只能面连,所以都是同学和好朋友,那个时代联机有多好玩从ldx的只言片语中都能感受到,现在只有崛起一开始NS独占的时候有点感觉,但国内NS的数量还是太少
                  网上联机现在的模式基本变成了天尊带萌新,和朋友一起玩的感觉越来越少了,天尊和萌新始终是隔着一层的,很难做到多亲密无间,所以怪猎现在看起来越来越像单机,而且掌机时代其实没有现在那么强烈的竞速风气,由于机动性和难度限制,主技术的玩家偏少,更倾向于娱乐性,而竞速这几年发展起来后,以单人为主的技术性玩家反而成了大多数,所以和几十年前比,现在怪猎的共斗成分偏少了,毕竟玩家的成分不一样了


                  IP属地:日本来自Android客户端87楼2024-08-30 15:36
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                    朋友弓,我太刀或者盾斧,尤其是用太刀的时候,怪永远对弓往死里追,我永远提着刀追怪,居合见切的机会特别少,等到终于理我了,我的节奏也乱了,被打。状态回来了,怪又去追弓箭去了。。。。


                    IP属地:上海来自Android客户端88楼2024-09-04 00:47
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