砍一的雅米拉,至今印象深刻。玩男号的时候,在酒馆第一次遇到她,就会觉得这是主角理想的妻子。比起原本的卡拉迪亚其他的女贵族,雅米拉才是和主角共患难的贤妻,是刘邦的吕雉,朱元璋的马皇后。其他贵族女子,最多最多只配当小妾。如果玩女号,雅米拉也是最能共情的闺蜜。甚至最后都会舍不得封她一块地,原因不是小气,是从此就要与她各奔东西,虽然能一起攻城略地,却很难再并马提缰。
之后的么么茶,医生教官等人,还有高利贷和杀害兄弟的忏悔者,每个人背后,都有深切真实的立场,都有自己旅行的目的和对未来理想的抱负。
对比砍二,NPC就是NPC,虽然同样在不同的行为后,你能看到NPC的不同的对话和好感度的增减,但是你很难再把他们当成真正的袍泽弟兄。因为他们缺乏了砍一的灵魂,他们之间不再有矛盾,也不再会自动离队,不再会逼迫玩家做出一些两难的抉择。这当然有利于游戏的全面性和自由度,但是砍2砍掉的,是玩家骨子里对游戏世界的真正认同感。
时至今日,我认为砍二始终没明白精神力量才是砍一上升为神作的关键,因为那16个性格身份精力迥异的NPC,不只是NPC,是玩家认识骑砍世界的桥梁。到了砍二,一部大片仅仅也凭借着不见得更高强的画面音乐节奏和自由度来招徕情怀,但再也创作不出更深入人心的角色。
其实创造更丰满的角色并不难,本就有了框架的拉盖娅,伊拉,至高王,斯瓦娜和阿尔瓦,卢孔和元老院以及可汗,瓦兰诸贵族等等,都是非常棒的题材。每个贵族之间应该互相有些联系。比如可以在双方友好度达到一定水平时,对方会来信,当对方是你狂热的粉丝时,甚至能对明面敌对的玩家阵营暗通曲款等。
自己招的在野NPC,也应该可以直接结婚,也应该可能会阵前倒戈,甚至背后捅刀,借此以获得某个家族的贵族席位。这样玩家后期擒获此人,也还可以纠结一下要不要一刀咔嚓他。
我从4年前一开始,就以为那个被主角放过的人贩子,会有后续情节。等了四年后,依旧没有动静。
所以,砍二根本不懂艺术与人性。