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【24.08.01】三尖杉Cephalotaxus——我与三翼面纸飞机的不解之缘

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成品实拍图镇楼


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比我厉害


2025-09-10 09:55:37
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来了来了


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坐等武大的三翼面纸飞机报告论文


  • A7ones
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顶一个


  • 进击庸才
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感觉三翼面是极具跨越性的技术
其可能性和潜力或许不仅限于三尖杉与金鱼与三尖杉变体(?)
期待武大的新作咯


2025-09-10 09:49:37
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  • 利兹尔德
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  • 武仙大兜虫
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纸飞机可以有多少翅膀?对于许多追求飞行性能的机型而言,通常一对便足矣,再多反而容易干扰飞行。然而从经典的鱿鱼纸飞机开始,便不断有人尝试为纸飞机加上更多机翼,有时不惜以牺牲飞行能力为代价。这么做的原因当然有很多,其中重要的一方面可能源自如下简单的事实:自然界中许多能够飞行的生物有两对翅(如昆虫)或宽大的尾巴(如鸟类);真实的飞机在一对主翼以外,通常还有一对(水平)尾翼或鸭翼。【当然反例也不少,此处非全称命题,抬杠算你赢】
随着以米折为代表的翼面分离技术不断发展,多翼面纸飞机也在持续进化,优秀作品层出不穷,凭借更多翼面带来的创作空间拓展着纸飞机外形的边界。与此同时不能忽略的是,这些多翼面纸飞机大多只有两对用于产生升力的翼面——相比深耕两对机翼大小、形状、相对位置的作品而言,增加机翼数量的尝试显得不成比例地少,且大多集中在仿真机领域(毕竟确实有三翼面布局的飞机)。无论出于什么原因,拥有更多翼面的纸飞机仍是一片蓝海,不免吸引人进入这个未知领域探索一番。
从2021年开始,我逐渐把开发重心转向拥有三对或以上翼面的(非仿真)纸飞机,并越发感受到三翼面纸飞机的特别之处:相比单/双翼面纸飞机,三翼面纸飞机的开发与二者有共性,但绝非它们简单的拓展延伸,而是需要新的理论、经验和技术手段来处理三翼面以上的纸飞机独有的问题,并在诸多因素之间平衡取舍;相比四对乃至更多翼面的纸飞机难逃“糖葫芦”形态的窠臼,三翼面又保持了一定的自由度,易于实现更丰富的外形。总之,三翼面纸飞机对创作者的设计、审美、做工、调整等各方面素质都提出了更高的要求,是挑战性与趣味性的又一个平衡点。


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  • 武仙大兜虫
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“三尖杉”是我正式踏入三翼面纸飞机领域的第一个作品,开发始于2021年5月。其雏形(下图右侧)来自一次对“蒽”的失败尝试——将纸竖向四等分,从中间开始用一系列60°折痕构造正六边形。因为重心问题,这样得到的“蒽”显然无法飞行,于是我便将折痕整体平移到纸的边缘,试验用多出来的纸配重是否有效。在此过程中,我察觉到这个基本型似乎不必非得成为蒽,完全可以自成一派,于是有了左侧初步具备三尖杉特征的一号原型机。


  • 武仙大兜虫
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随后的原型机迅速迭代,因为机头比较脆弱(这是导致迭代迅速的重要原因),花费了很多精力在头部的处理上,然而还是进展缓慢。后来我才发现自己大大低估了头部的处理难度,事实上至今这个问题尚未完满地解决,详见教程的相关部分。




2025-09-10 09:43:37
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  • 武仙大兜虫
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在相当长的时间里,另外两个问题也阻碍着“三尖杉”定型。首先是沉折在垂尾中央的“兜风口袋”,它其实很有潜力成为包覆垂尾前缘的结构,但纸的强度有限,如果出现局部厚度突变会把纸撑爆,因此必须面对的问题是:如何分配纸层才能使垂尾厚度尽量均匀变化?我给出的答案是把不平整的地方全部堆到垂尾根部最前端,辅助计算也证明这个办法是数学上可行的,如下图中所示的基本型(左)和对应CP(右)。这样做的后果有二:一是飞机上除了30°和60°之外还会出现一些15°,45°和75°的折痕,二是垂尾不能分步折出,必须在聚合时一体成型。和解决垂尾问题相比,这两个后果简直可以忽略不计。


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