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到底是谁在妖魔化老环境啊

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为什么云玩家总喜欢拿着加起来都没珠泪活的久的卡组论证以前的游戏王环境很恶劣呢
明明以前有长达数年甚至十余年的你拍一我拍一环境却被选择性忽视了
然后对于剩下的环境就全根据这几套短命卡组胡乱推断
而且以前的斧王环境,也和无脑反遗老的云玩家相去甚远
云玩家以为的遗老:(拍出一只怪)求求你和我斧王对砍吧
真正的遗老:(神秘红色力量附体)你只准和我斧王对砍!
而且云玩家总喜欢把以前的beat卡组吹成展开,把展开卡组的展开速度吹得特别离谱
这个事我也找了一些被云上天的卡组,给大家看看以前的卡组到底是什么样子的都是含金量很高的比赛上位,挑的也都是相对具有代表性的构筑,我觉得是很能说明问题了(图太多了放楼下了,构筑摘自:roadoftheking,哔哩哔哩up主:XC星魂)
实际上以前的游戏王就是很慢的
不过关于新老环境的争论我倒是有一点个人见解
其实看似是新老环境的争论,实际上是一个游戏王由来已久的矛盾:就是beat和展开之前的矛盾
beat和展开其实并不仅仅只是非此即彼的两种卡组类别,实际上代表了一种构筑的倾向
就拿现在游戏王的卡组举例,就比如白银城
白银城在早期三张技抽的时期,主打的是贴纸重坑城,家具三张各一甚至不下,白银城能动就行,腾出大量卡位给贴纸
到了现在ocg环境,白银城逐渐转变成了用家具以及管家进行提速,拼本家资源量的玩法
虽然这两套卡组都被称为beat卡组,但是这两种玩法的区别可以说一目了然
而游戏王的老环境就是更偏向于beat一些,带花里胡哨不如先把高质量坑带满,虽然以前的游戏王确实也有不带坑的展开卡组,但是如果想搏上限那就得考虑怎么通过对手各种坑的考验,可以说,以前的强力卡组就是阻坑博弈中的佼佼者
如果你有了解过以前的卡组的话,就会发现,以前相对偏展开的卡组大部分都有脱离主要combo进行战斗的能力,用b站某up的话说就是,卡还没凑齐就把对面打死了,用我刚才的话来说,就是同样的思路,会更加向beat一侧倾斜,我举得这些被云上天的卡组其实不是不能全力展开,但是全力展开的结果就是被红坑N换1稳定性还差,结果只能是得不偿失
但是随着K社的有意为之,游戏王已经从下限游戏王被扭转成了上限游戏王,我要想办法提速,因为坑的模型还是在老模型的基础上,K社不仅不愿意增强阻坑的强度,还要去针对在新时代有强度的坑,而展开这时已经左脚踩右脚上天了
拿什么“以前也有主流”“竞技总是吊打娱乐”这样的话反驳喜欢老环境的人其实并不成立,因为喜欢老环境本质上喜欢的是beat,是靠系统外摁住对手,是讨厌展开讨厌拼上限拼速度,而不是喜欢娱乐讨厌竞技
再就说说有的人为什么会喜欢beat,因为之前在某up主群带节奏被飞之前听到该up主的一些言论,那个up主说的其实挺有道理的,他的观点是:因为beat卡组会一套其实就约等于会所有,而展开卡组则要从零开始摸combo,beat可以用更低的学习成本体验到更多的卡组。他说的确实很对,不过我要补充一点。
那就是,如果你把你对这款游戏的期望放的更低一些的话,那么你玩beat卡组你就很难“输”,这里的输不是游戏本身的输赢,而是心理上的输赢。
游戏王嘴上说是“都是为了赢”,但是你总归要输,同样是赢也会有区别,同样是输也会有区别,别说是游戏王了,哪怕是电子竞技甚至是传统体育,也会有人为了这个“输”的区别,为观众贡献大量的垃圾时间,刷大量的垃圾数据,更别说是游戏王了,如果在不影响总体胜率的前提下,大家肯定都是想输的不那么难看,赢的更好看,而beat和展开为什么会吸引不同的人,原因也就在这里,展开卡组赢起来摧枯拉朽,但是输牌的时候容易焦头烂额,beat卡组赢得不光彩但是输一般也不会输的太难看,对于这方面有不同期待的人,也就会选择不同的卡组。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-07-30 19:43回复









    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-07-30 19:44
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      2025-08-29 17:53:58
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      很多人喜欢用现在的思维去推测以前的卡组,我是真不理解为什么


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-07-30 19:46
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        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-07-30 19:51
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          对了也别说什么现在手坑就是以前的红坑之类的话,只能说完全不能放在一起比较,手坑因为它可以直接从手里丟这点肯定是比红坑要优越的,所以手坑的牌效一般来说必然要比红坑要低,事实就是在现在游戏王展开韧性越来越强的同时,坑的牌效反而在降低,现在的手坑的相对强度其实完全是不及过去的红坑的,只是现在展开速度过快,不下手坑完全玩不了游戏王,才显得手坑举足轻重


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-07-30 21:05
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            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-07-30 21:12
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              你想说什么呢?


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-07-30 21:18
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                你是不是在拿现在的角度看快慢,当年的征龙连超能力再生都带是不是也很慢?还是你想说这些beat卡组能说明环境很慢。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-07-30 21:24
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                  2025-08-29 17:47:58
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                  其实我个人感觉是第九期前的游戏王和九期后的游戏王可以分成两个游戏了,九期前的卡组虽然有特例,但整体对卡组资源的调度能力并不算强,但901的影依融合和拿妈堪称烙融和冰剑的青春版本,影依是有现代游戏王的雏形,但下级要求反转导致赚卡并不是那么快,虽然相较于九期前的卡组已经很快了,然后随着卡包逐渐迭代,到九期末,不谈十二兽这个任意一本家就打完全套的玩意儿,像削命真龙、龙龙龙都完全可以说是现代游戏王了,而且现在妖魔化老环境我觉得要归咎于几年踩现代游戏王吹以前的遗老,一两个还好,问题是当时是个游戏王视频都能见到这种言论,本来踩一捧一都很令人反感,尤其是随处可见,导致新入坑的对这些遗老特别反感却不知怎么怼,然后像星魂、奇美拉等人对禁卡的科普,让新入坑的有子弹对付遗老,至于妖魔化就属于矫枉过正了


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-07-30 21:31
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                    那这些构筑和夺冠的那套淘气仙星有区别吗?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-07-30 21:32
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                      征龙是快,那它快在哪里,拿超能力再生补资源的卡组,为什么不是beat卡组?


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-07-30 21:37
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                        那魔导书是不是慢速beat?


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2024-07-30 21:38
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                          以前玩beat,因为卡不多套路也不多,现在玩红坑封锁beat,是因为现在卡效太大,单卡展开,多补点,你不排满power强的坑怎么打beat


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-07-30 21:40
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                            第九期初期盗贼栗子有资格入主,光这个就知道当时环境有多慢了otk卡组就只有圣刻和海皇这两,再往前蒸笼魔导时期,排第三的入魔先攻叠出龙祖就算成功,魔导ep神判拉唐僧就算成功,蒸笼黄金柜就算成功,展开不了一点


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-30 21:46
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                              2025-08-29 17:41:58
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                              那么,你的意思就是,你已经形而上地定义了“beat”卡组,或者“慢速”卡组,等等等等;或者你认为这些词已经无需再次定义。所以你才会觉得你全程讲得这些飘在空中的东西,已经非常清楚。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2024-07-30 21:52
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