我是觉得难度低那一派的

虽然现在的这个版本装备 技能 人物 城池更多更好玩 但是毕竟从英起一直玩过来的哪怕不SL 不微操 也能横着走 资源获取很容易 不能说这这样改是错误 确实比之前的玩着爽 也省心的多 就是这个爽不持久
还有就是觉得之前 弓兵射箭掉金 骑兵掉米 烧了城防打下来城也没啥资源 这些设定真的很好 我一直觉得这些设定可以加到最难的难度里让想挑战的人有的选
现在我还都很怀念 当时和兄弟偶然间发现了英起 玩了一个暑假 那种各种资源都要算计 步步为营 感觉那才是在打仗不只是 打输打赢的问题 还要算 哪怕打赢 会不会把自己资源打干 能不能守住下一波电脑的进攻 守住了还要一点一点建设 不然可能到了发金米的时候反而还扣不少(当时还特意提前一个月去进攻,刷经验死点兵不然米不够养不起

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现在就是想招给自己上强度 比如什么开场快速出生 所有武将出世位置全随机 禁监狱 虽然打着也挺受苦的但资源很好弄 随便发展2下就上去了 打下一个肥城就不缺金米了 就少点资源规划 精打细算 那味儿 可能也是我有点矫情吧
反正我就一个臭打游戏的 大佬们咋做就咋玩 不可能让每个人都满意 毕竟说到底 还是感谢大佬们弄出这个系列