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“日活”作为一个指标,是否已经该被淘汰了?

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二游追求日活数据,无非出于以下原因:
1 为了让玩家别忘记有这个游戏,下次更新第一时间氪,本质上是宣发的一部分
2 为了让玩家花大把时间在你的游戏上,没时间去玩竞品游戏
3 为了创造氪金点,氪佬不用肝也能抽满,平民玩家要每天搬砖,让氪佬心态平衡
4 为了pvp游戏能匹配到玩家
5 没什么实际原因,纯粹就是历史惯性
这几个原因,5是荒谬可笑的,4是无关pve游戏的,3在尘白等以皮肤为主要营收的游戏中也是不成立的,2在mmo的没落之后就已经是伪命题,这么做只会导致玩家抛弃你的游戏去玩更护肝的竞品,1还存在,但是可以用其他方面弥补,比如搞个轻量化放置app每天点两下就收菜,有啥更新也可以通知在这个app上。
返璞归真,单机游戏从来不在乎什么日活,只在乎有多少人买单。这也应该是二游应该前往的方向。


IP属地:吉林1楼2024-07-26 14:07回复
    2楼


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-07-26 14:09
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      2026-01-08 21:41:16
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      日活应该是用多个耐玩有趣的玩法让有不同喜好的人天天想玩,而不是把全部人丢到一大堆活动里去让人天天得玩。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-26 14:12
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        支持


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-26 14:13
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          这是很多手游的问题


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-07-26 14:14
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            可能现在的游戏公司对这玩意儿有相关的绩效考核吧


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-07-26 14:16
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              日活他肯定还是希望你能持续花时间在这个游戏上增加你对这个游戏的“惯性和依赖度”的。就跟隔壁某个没有脚本没法玩的游戏一样,什么游戏玩到后面都是个习惯,关键是,他能不能让这个惯性多少带点乐趣。如果真的想增加日活,想办法在对局中增加随机性,而不是靠让玩家去肝但又肝的难受显然是一个更好的思路,尤其是你这个游戏有PVE,而PVE里的P本来就是个充满随机性的要素的情况下


              IP属地:日本7楼2024-07-26 14:16
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                我觉得在这种偏单机的二游里面,日活应该要淘汰或者降低比重。本来就是网游那边的惯性思维。我前几天还思考这个问题来着。


                IP属地:江苏8楼2024-07-26 14:45
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                  2026-01-08 21:35:16
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                  1有日常任务就够了


                  IP属地:浙江9楼2024-07-26 15:10
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                    其实主要不是用日活来评测游戏,而是基本所有厂的kpi都把日活算进去


                    IP属地:福建10楼2024-07-26 15:12
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                      日活可以有,但你不能强制让人去玩啊,新迷宫太多限制加上限时,才被骂的。要想日活好些,还是弄多些常驻玩法


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-26 15:33
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                        主要是因为kpi导致的吧?结果活动也往着日活方面搞了。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-26 15:39
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                          2主要是二游找不到同质量比尘白还护肝的竞品了吧


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-07-26 15:43
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                            游戏这种东西很难有一个量化评判标准,而作为商品又需要有,所以就有在线时长/日活等给投资人看的数据了。其实有些玩家也喜欢看这个,要不然也不会某游戏就像让你在铁匠铺前按几百小时a了,反正时间够长


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-07-26 15:50
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