我其实明白这个互动室制作组设计的时候,突出的主题应该是芬妮的腿部。但还是那句话,芬妮的建模太需要打磨了,很多地方都略显简单甚至敷衍。
并且镜头语言方面也没有发挥出芬妮腿部的优势
所以感觉这次互动室整体是很可惜的
所以我才会熬夜提出这么多优化的意见,陆陆续续补充说的也差不多了,那现在做个优化总结吧
画面方面:
1.优化芬妮建模,打磨各处细节,着重优化腿部丝袜的质感,毕竟腿部交互占了互动大头
2.润色整体场景与人物之间的环境氛围和光影效果
3.可以考虑给画面增添一些流动效果丰富细节(如飘落花瓣)
互动上:
互动上的主要问题就两点
如何体现出芬妮和分析员的浪漫与甜蜜,给予玩家虚拟的婚后幸福感
如果充分发挥芬妮婚纱以及身材优势,让玩家做到甜蜜中又带有情qu
所以
1.希望能够补充点玩家与芬妮的近距离镜头,以及进一步的可操作式交互内容(如丽芙的摸脸和十指相扣)
2.场景镜头有可能重做或者微调一下吗(四个镜头的问题我已经在上面详细说明),每个镜头稍微换个思路或者改个方向,效果就可以立马出来了
3.如果新cv上岗后希望可以补全一下触摸芬妮的时候的反馈语音这一块(现在确实没办法补了)
并且镜头语言方面也没有发挥出芬妮腿部的优势
所以感觉这次互动室整体是很可惜的
所以我才会熬夜提出这么多优化的意见,陆陆续续补充说的也差不多了,那现在做个优化总结吧
画面方面:
1.优化芬妮建模,打磨各处细节,着重优化腿部丝袜的质感,毕竟腿部交互占了互动大头
2.润色整体场景与人物之间的环境氛围和光影效果
3.可以考虑给画面增添一些流动效果丰富细节(如飘落花瓣)
互动上:
互动上的主要问题就两点
如何体现出芬妮和分析员的浪漫与甜蜜,给予玩家虚拟的婚后幸福感
如果充分发挥芬妮婚纱以及身材优势,让玩家做到甜蜜中又带有情qu
所以
1.希望能够补充点玩家与芬妮的近距离镜头,以及进一步的可操作式交互内容(如丽芙的摸脸和十指相扣)
2.场景镜头有可能重做或者微调一下吗(四个镜头的问题我已经在上面详细说明),每个镜头稍微换个思路或者改个方向,效果就可以立马出来了
3.如果新cv上岗后希望可以补全一下触摸芬妮的时候的反馈语音这一块(现在确实没办法补了)