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“根据水平进行分房制裁”逻辑上的讨论

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我们首先假设制裁局存在,被制裁的主要对象是连胜的玩家,这类目标中占比更多的通常是高水平玩家
系统通过制造特定的制裁对局去针对被制裁的目标,通过影响分房为主要手段来达到控制胜负的效果
那么被分配为赢的一方,理应拥有更多水平相对被制裁一方更高的玩家,那么分房可能是:
多个高水平高胜率玩家对抗更少的高胜率玩家
更少低水平的红表对抗被制裁方更多红表,分房先天存在水平差异,从而创造碾压和平推的对局,让被制裁的对象无力翻盘,达到终止连胜和掉胜率的结果
↑但是
无论如何这类分房的主要前提是刻意制造水平不公平的对局让被制裁对象不能胜利,而条件是赢的一方水平需要更高,达成的结果是水平更高的一方赢了,那么宏观视角上看:
更多水平更高的人赢了,更多水平更低的人输了,一个紫佬需要三个紫佬在对面去制裁,一个紫佬需要五个红表在己方被制裁
紫佬在制裁机制下,越赢越多,红表玩家被作为累赘,跟着被制裁对象越输越多,这类分房机制的客观结果就是更大的加剧胜率差异,和最初的目的完全相反
那么这种制裁的逻辑真的站的住脚吗


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-24 12:42回复
    大多数玩家都认为连败是制裁导致的结果,但是极少会看到连胜时会将原因归为被服务器保送
    赢了的局都是玩家的自身水平,输了的局都是服务器制裁,这个理论存在确实是对所有玩家有利的,无论如何至少可以满足玩家在部分情况下自我安慰的心理需求
    但是目前“水平分房制裁”的说法太过普及甚至饱受主流玩家群体的认可,未免有点太站不住脚了
    哪怕修改舰船散布起火率这种难以证实且逻辑上更合理一些的说法我都倾向于可以接受了


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    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-24 12:42
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      2025-07-31 06:18:46
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      在某些极端案例下甚至会出现这种情况,在服务器存在对分房调整的意愿的情况下,这种分房究竟是要制裁谁呢


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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-24 12:43
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        其实更简单,目前的现象是低胜率不会过低,会更多的以40为底线。
        假设制裁存在,脚本应该更多分配到输得一方,来保证某个连胜的玩家这局会输
        而更少的脚本会作为保送福利被分配到赢的一方
        因为如果双方的脚本数量想等,输赢就很难被预先确定,制裁就无法发挥效果
        所以制裁如果存在,应该是更多的脚本输,而更少的脚本被保送,结果应该是脚本整体输得场次更多,胜率会比预期更低
        但是实际上并没有这样,这是为什么呢


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        IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-24 13:53
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          @帝晓


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          IP属地:浙江16楼2024-07-24 16:44
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            @帝晓
            啊呀,如果你要看随机总表,不好意思我场均击杀真的有1.5
            讨论游戏机制就好好讨论呗,非要说什么自己千场单野胜率80%卖了二十个号...这种胡话说出来我真的感觉你有点喜欢自欺欺人,很多话在第三人称视角看上去假的有点可笑。
            我的建议还是如果发现自己水平不行,多反思一下自己是哪里比别人做的差了,你天天说自己八九千场,结果这赛季排位50%胜率都打不上,那基本就是没有动脑子玩,人不能一直没有提升的。
            如果你一直把自己的失败归结于外部因素,推卸自己操作上的问题,那你的水平肯定是上不去的。
            把你在贴吧NGA骂人骂服务器的时间拿来思考一下自己为什么胜率上不去不行吗
            人玩游戏如果认真玩多少都是有点提升的,你越是强调自己场次多,越是显得你在原地踏步
            为什么我这赛季单排胜率80%,你就会被制裁呢。


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            IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-07-24 17:47
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              @帝晓 兄弟我说句难听的,你这个水平坐在电脑前面我都要怀疑是不是个人在玩,你是不是网络被制裁了一直掉线?
              如果你硬件环境正常,打出这个数据,咱能不能别谈制裁的事情了,求求你别去制裁别人就不错了。







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              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-07-24 18:49
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                ELO都出来了…你说制裁这东西目前还很难证伪,ELO不就是纯纯胡扯吗
                不论一个ELO改动成什么样子,它的核心依然是根据你的隐藏分选择在合适区间内的对手和敌人,进入一个相对水平比较平衡的房间,做到青铜匹配青铜白银,钻石匹配钻石和大师,然后在这个基础上进行某些调整。
                战舰世界呢?在队列人数充足的周末晚上,假设存在ELO应该会出现紫佬匹配大量高水平玩家,24个人中绝大部分都是高水平,进行一场比较高端的匹配水平的分房吧,但是游戏中并没有
                你或许会觉得可能紫佬是少数,找不出24个紫佬,但是这游戏的红表可是十分充足
                假设存在ELO,那分房的现象应该是红表玩家可以在人数充足的周末晚上匹配到一整个房间的红表,出现一个符合自身ELO分的分房,那么这个现象出现了吗?
                战舰世界确实存在可能的ELO,也就是对决模式,这个模式也被官方确认,在加载界面就提到了模式会匹配“实力相当的两队”,实际游玩中也会出现紫佬在队列人数足够的情况进不去游戏,在外面等待匹配等5-6分钟才进的情况
                我之前在3V3对决中看着队列里100多人连续几局都是排了5分钟以上,最后的结果就是5局匹配到3次同一个人,那个人是一个千场以上账号总胜率85%的无比
                但是无论如何,这个机制在随机里都是几乎不存在的


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                IP属地:浙江33楼2024-07-25 09:23
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                  2025-07-31 06:12:46
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                  @煮茶小酌
                  你的论点是,开局少一个核心船脚本的情况下,胜率应该是10%,但因为存在制裁,所以将脚本开局白送减员理应只有10%胜率的情况,补到了40%
                  我们记录一下核心观点“制裁对脚本存在一个分房提升胜率补正”
                  而制裁对高胜率玩家是没有这个正向补正的,还存在可能的负面影响
                  那么理论上,高胜率玩家在分房开始不确定你是否会送人头时,是不是不会享受这个“10%→40%”的提升
                  那假设你是一个正常的非脚本账号,你使用驱逐和航母掉线/暴毙了,创造了一个10%胜率的和脚本作用相同的情况,而且没有脚本的分房修正
                  那 你这局的胜率是不是【只能有10%】
                  我希望你能统计一下高水平玩家因为各种原因比如掉线游戏崩溃暴毙等这类情况时,此类对局的整体胜负情况,在不可能吃到脚本制裁增益时,胜率是否只有10%


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