原神内鬼吧 关注:777,167贴子:52,386,350

回复:上个贴子后,我痛并思痛,提了个方案,大家看看

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自由化养成,要么就把地宫buff商店搬上来


IP属地:湖北来自iPhone客户端19楼2024-07-23 20:26
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    老哥很用心


    IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-07-23 20:31
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      2025-12-24 23:30:57
      广告
      不感兴趣
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      欸,这下我确定你真不是串子了,不过之前在鬼吧采访看到句话∶不要在市场要求没有大变动的情况下瞎改东西,是每个运营都要用血泪去学会的道理。你的设计我看了,我表示不看好,而且哪怕我是错的,狸花猫现在也真的没精力也没勇气再大改基础养成系统,他刚打赢复活赛,真赌不起。就比如你那个神经网络分流派的方法,现在大部分游戏,你让他在不同角色之间打造出几个流派都很难,玩家最终结论都是XX组合比XX组合强,更别说是在一个角色上造出不同流派,只要策划稍微有一点点机制数值分配的问题,就只会有一个最终最优解了,现在的狸花猫根本做不到。配件的三个迷宫buff,是要电爆盾夺还是开一枪掉5%血的那个?把这些破坏平衡的ban了那其他的怎么办?为什么没办法对buff一视同仁?还有配件有了迷宫buff那迷宫里获得那些一样的buff怎么办?迷宫作为肉鸽虽然说很烂吧但就是要有随机性的,欧非都是常有的事,所以不能把极具上下限的buff给常驻了,甚至很弱但特殊的buff都会限制住以后出的角色机制。兄弟,看得出来,你是真的想为尘白着想,但你原因归错了,尘白强度焦虑是二游同有的角色之间的比较,以及后续关卡对老角色的打压,但尘白的关卡上谁都能打,角色比较完了都是你老婆,焦虑的大部分只是一个游戏新人都会有的焦虑和冲分大佬们的追求还有一些被其他二游强度背刺的余悸,剩下的都是社管。实际上养成固定才是遏制焦虑的方法,因为强也就那么强了,而养成系统越自由,就越容易让人去思考如何在自由范围内去取得最大的数值。你因为想用养成系统来遏制角色间强度焦虑,但实际上强度真焦虑起来是不在乎角色的。你的高自由养成系统狸花猫现在无论是精力心力都做不来,要是真做出来了,也只会把无形的强度焦虑催化成有形的强度党罢了。兄弟,数值就交给那些高材生,出问题咱再交工单,平时就别折腾自己了,好好玩游戏不好吗?


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-07-23 21:14
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