归根到底,我是最近每个版本都有人吵强度问题,搞得有点心烦了,但我又觉得要强度的人问题不大。最后我原因归到了,角色游戏养成玩法固定,所以才导致大家对强度有所焦虑。所以我认为尘白优化出一套便于平衡,自由化高的养成系统,是对大家都好的。
因为大家潜意识里就觉得二游角色贵不会轻易改动,那如果我们搭建好一套自由度高的养成系统呢,那以后就有很多方式可以不动角色而平衡角色。下面就是我的一些设想,当然不是绑架制作组,只是说大家别光冲角色强度,起码提出合理的解决方案不是吗?
(小声逼逼)其实我对强度没啥感觉,只是大家玩同一个游戏还要互相扣帽子,挺无奈的,而且这事不解决,我感觉还没完没了,你要说和别的游戏打架那打多久无所谓,自己人还是相互包容一下吧。




因为大家潜意识里就觉得二游角色贵不会轻易改动,那如果我们搭建好一套自由度高的养成系统呢,那以后就有很多方式可以不动角色而平衡角色。下面就是我的一些设想,当然不是绑架制作组,只是说大家别光冲角色强度,起码提出合理的解决方案不是吗?
(小声逼逼)其实我对强度没啥感觉,只是大家玩同一个游戏还要互相扣帽子,挺无奈的,而且这事不解决,我感觉还没完没了,你要说和别的游戏打架那打多久无所谓,自己人还是相互包容一下吧。















