原神内鬼吧 关注:777,169贴子:52,385,036

上个贴子后,我痛并思痛,提了个方案,大家看看

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归根到底,我是最近每个版本都有人吵强度问题,搞得有点心烦了,但我又觉得要强度的人问题不大。最后我原因归到了,角色游戏养成玩法固定,所以才导致大家对强度有所焦虑。所以我认为尘白优化出一套便于平衡,自由化高的养成系统,是对大家都好的。
因为大家潜意识里就觉得二游角色贵不会轻易改动,那如果我们搭建好一套自由度高的养成系统呢,那以后就有很多方式可以不动角色而平衡角色。下面就是我的一些设想,当然不是绑架制作组,只是说大家别光冲角色强度,起码提出合理的解决方案不是吗?
(小声逼逼)其实我对强度没啥感觉,只是大家玩同一个游戏还要互相扣帽子,挺无奈的,而且这事不解决,我感觉还没完没了,你要说和别的游戏打架那打多久无所谓,自己人还是相互包容一下吧。





IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-07-23 19:41回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-07-23 19:47
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      2025-12-24 18:39:12
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      不感兴趣
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      没研究过,我都不打拟镜5的


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-07-23 19:47
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        ?有啥焦虑的?这不随随便便拿满数据金?


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-07-23 19:47
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          我是支持让所有角色都能战场玩玩的 老哥的想法不错,我的想法就是像极地大乱斗一样简单粗暴打buff


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-07-23 19:50
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            角色还是能平衡就平衡比较好,官方搞数值膨胀是为了卖新角色


            IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-07-23 19:52
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              你这设计就太复杂了,快赶上暗黑3的装备系统了
              强度问题能靠新机体解决,倒不如让lhm把198的互动皮改成所有机体都能用
              这样不需要大改游戏内容就能解决站场的问题


              IP属地:广东10楼2024-07-23 19:55
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                支持高自由化养成


                来自Android客户端12楼2024-07-23 20:01
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                  2025-12-24 18:33:12
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                  你这个算大改了吧


                  IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-07-23 20:01
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                    没研究过,我直接速通的


                    IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-07-23 20:02
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                      可以是可以
                      那请至少在游戏里搭配一个“地狱狂潮”才行


                      IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-07-23 20:05
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                        可是我拿伊切尔也能单通这游戏几乎所有关卡啊,有什么焦虑的😓


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-23 20:11
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                          太长了懒得看不过感觉你很用心支持一下


                          IP属地:河南17楼2024-07-23 20:11
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