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回复:好奇大家对DLC数值问题的态度

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我觉得最严重的是优化


IP属地:云南来自Android客户端17楼2024-07-23 13:26
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    幽影树庇护纯纯多余的系统,直接割裂了战斗拿魂升级角色的玩法,又因为这个系统把怪的数值拉得老高,甚至打完米塔恩下周目还把所有怪平衡到喝你20庇护一个档次导致升级了个寂寞的设定让人无法理解这个东西做出来的意义。
    为了对付在DLC里数值超高的怪玩家不得不到处去找碎片,但是这些碎片放的位置一点不统一,一些是标记边,一些是罐子怪,一些放在玛丽卡雕像边,一些直接放在场景里,在探图的过程中又遇到了场景大而空的问题,可是初见谁知道这些大而空的场景到底有什么呢?结果就是很多地方真没什么东西。那既然打怪升级的提升远不如幽影树庇护的提升,那还打怪干嘛了,直接打击了玩家探图和战斗的积极性
    野外探索体验差,那就干主线吧,然而因为庇护等级不够加上BOSS进攻比起本体更加疯狂导致坐牢,于是又转向了到处找碎片的体验,如此循环。
    早期版本碎片提升是纯线性,要到差不多十五级才有现在十级的体验,一个幽影树庇护直接连带着让玩家感受到地图问题和BOSS战问题,太有趣了


    IP属地:广东18楼2024-07-23 13:27
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      2026-01-01 13:52:25
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      一周目150级,随缘捡庇护,经常吃螃蟹或者拍其他减伤buff的话,就是普通难度;
      头铁不拍buff又只玩近战翻滚,不怎么战技复读,那就是遗老难度(是我);
      但仔细舔图的话后期也会变成普通难度,也就米塔恩数值夸张一点;
      八周目进去那自然是和本体八周目差不多的难度,再不把各种buff拍齐显然是受苦;
      如果八周目进去,不舔图不拍buff,近战翻滚打boss,还想着能几次就过不用吃苦,那属于做梦难度


      IP属地:美国来自iPhone客户端19楼2024-07-23 13:36
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        我觉得还是奖励太差,只有火花香和拒绝刺两个轮椅,其中一个还被削了,要是轮椅满天飞,boss被酷酷秒杀,也不至于现在这样


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-07-23 13:39
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          数值不是最大问题,再高的数值也有相对应的武器来解决。
          地图设计也还行,不是那种地图上所见就能去的设计,大地图设计更立体了,但奖励不够看,但也不是最大问题。
          我感觉最大问题是追忆boss剧情设计,好多boss我都不知道和这片区域有啥联系,或者说我为啥要打这个boss。
          在本体游玩是我明确知道每个追忆boss由来以及我为啥要打他,但dlc就很割裂,双月女王、野猪骑士、幽影花、花蕾圣女,他们是谁?为啥在这儿?为啥要干我?打得晕头转向,有种忙了半天不知道忙啥的感觉


          IP属地:江苏21楼2024-07-23 13:40
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            是赶工,地图部分地图又大又空,奖励放一塌糊涂


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-07-23 13:52
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              我二周目进的,数值没感觉啥大问题,就是被拉塔恩和老将打破防了


              IP属地:重庆23楼2024-07-23 14:01
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                最严重的是剧情缺失,其次是物品摆放,数值和BOSS设计最无关紧要


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-07-23 14:06
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                  2026-01-01 13:46:25
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                  我不知道是不是是因为在DLC里有庇护的原因,我打完DLC想用新武器打女武神试试,到了圣树我发现圣树的数值比DLC里高多了,蜜雪冰城吹两个泡泡我就寄了


                  IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-07-23 14:07
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                    首先这个游戏没有那么多人八周目,现在随便冒出来一个小卡拉咪动不动就说自己八周目,然后装作自己是资深玩家,口嗨吐槽数值多么不合理。不晒出游戏时长和八周目证据的截图,我一律当吹牛逼处理。 一个打了八个周目经验丰富的玩家,跟我吐槽说梅瑟莫小兵有多么难打,我就觉得很难绷。这个DL C可能有很多地方有问题,但是偏偏数值是最不值得吐槽的。 DLC本来就要做的比本体难,放在任何一款游戏都是惯例,更何况是魂游戏, 要难上加难, 而法环还是保守了,为了照顾大家,所以设计了只要收集了碎片就可以和本体一样的难度的碎片机制, 结果一帮假装自己八周目的卡拉咪既怪游戏难,又怪碎片机制, 这个我就看不懂逻辑了,到底是希望难还是希望简单啊。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端26楼2024-07-23 14:17
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                      我一周目,三周目,五周目三个档先后dlc开荒,一三的感觉数值没什么问题,三周目甚至感觉敌人伤害低了,五周目档就很逆天了,梅瑟墨士兵各种一个蓄力抡死我,逼得我熔炉套跑全图。所以高周目初见的话敌人伤害确实特别高(但是血量不厚),如果有老玩家用高周目跑dlc,那确实很可能被数值恶心到


                      IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2024-07-23 14:39
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                        就战斗体验来说,三个缺点:数值、boss性能、视角。其中数值问题其实是最小的,可以用庇佑调节。但是数值这一块因为这次boss性能和魂系传统垃圾视角的问题被放大了。


                        IP属地:湖南来自Android客户端28楼2024-07-23 15:09
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                          其实要玩一样能过,数据是次要的,dlcboss连段多空窗小,在不停的压缩削韧打法的空间,最后提升容错就都聚焦于用更多的伤害,更少的时间来变相提高容错了,反过来又导致boss战体验时间过短和同质化


                          IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-07-23 15:30
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                            数值跟前几作也差不多,boss的特效有点晃眼,优化不好导致有时候掉帧,感受上难度大可能是因为boss连段比较长攻击欲望比较高,不过我也不是硬磨技术的那种玩家就不评价了,目前只能无伤梅瑟莫


                            IP属地:北京来自Android客户端30楼2024-07-23 15:38
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                              2026-01-01 13:40:25
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                              小朋友才做选择,成年人以上都是大问题,建议尽快出补丁完善


                              IP属地:广东31楼2024-07-23 15:56
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