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好奇大家对DLC数值问题的态度

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RT,DLC的问题很多是共识,但是最大的问题到底是哪一方面呢?有人说数值是最严重的问题,有人说地图又大又空很烦,还有人说剧情和演出不好,boss设计敷衍。我想来统计一下,看看大伙到底觉得DLC最差的部分是哪一部分


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-07-23 12:13回复
    我一周目打的,数值没什么问题。
    8周目,0庇护,真开荒玩家,会觉得有问题也正常。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-23 12:21
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      2026-01-01 17:19:14
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      野外地图大倒不是很大但是很空,野外的一些精英小怪甚至比boss都难,箱庭地图也只有一个幽影城做的还好,数值过度曲线不合理,碎片吃到6个往上后,越靠后的boss反倒越简单除了米开啦,有种仁王1的美感,画面校色是托,明显的都失真了。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-07-23 12:29
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        数值:以双月城卡利亚骑士为代表的某些玩意伤害明显偏高了
        地图:三个指头遗迹太空了,应该加点内容的
        剧情和演出:莫名其妙冒出个双月骑士还没CG,花蕾圣女的位置及BOSS战意义不明,指头之母的BOSS战演出配不上地位。还有老贼怎么能拍板通过米塔恩这种玩意的?


        IP属地:江苏4楼2024-07-23 12:36
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          IP属地:上海5楼2024-07-23 12:41
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            数值还好啦感觉,剧情补充不是很满意


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-07-23 12:46
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              数值没什么问题,地图空也可以忍受,致命的都是非常硬性的东西。例如boss设计,例如动画缺失。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-07-23 12:53
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                这位高手认为低周目宝宝模式,高周目数值崩坏问题最大


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-07-23 12:54
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                  2026-01-01 17:13:14
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                  再加一个boss战光污染


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2024-07-23 12:56
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                    自己游玩也就刚进去发现不对,杂兵扔石头一下半血。掏出盾牌就没事了,第二天攻略出来,跑图捡碎片,之后就没感觉了。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-23 13:00
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                      庇佑系统绝对是大奋,把从恶魂开始的这套数值养成系统完全破坏了,不拿庇佑有数值惩罚,拿了没奖励,什么nt设定


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-07-23 13:00
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                        感觉问题是DLC的数据变成了与庇护等级挂钩,然而提升庇护等级的碎片却不是主线一路上收集的量就够的,同时地图太空,奖励太差,尤其是指头遗迹这贵物地图


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-23 13:08
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                          同时敌人的性能也是贵物,角战士系列的强霸体,各类boss机动性,只能说这跟个上刑一样,最后你甚至变成了不得不用轮椅来打,不然你经历的就是纯纯的上刑


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-23 13:11
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                            最差:终盘boss
                            最大问题:欠打磨,赶工痕迹太重
                            数值庇护之类体感倒是还行,不讨论高周目问题。


                            IP属地:日本16楼2024-07-23 13:22
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