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回复:理性分析,现在lhm的boss设计是不是有点路径依赖了

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估计以后罗赞是人型boss


IP属地:广西来自Android客户端64楼2024-07-22 18:26
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    尼亚尔真别出了,交互几乎没有,牛爷爷这种虽然难但是演出和交互性拉满,这种高质量boss多来几个就好了


    IP属地:广东来自Android客户端65楼2024-07-22 18:27
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      2026-01-12 19:07:24
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      可是我无法拒绝大雷,还是希望多一些女性人形boss。


      IP属地:福建来自Android客户端66楼2024-07-22 18:31
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        形状不评价,但是高频瞬移无敌+转阶段强锁血估计是跑不掉了,不然运钞车力大砖飞直接爆炸秒杀


        IP属地:广东67楼2024-07-22 18:32
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          联机打boss可以参考一下主线打尤弥尔,需要在各个地块转移,现在老是在一块空地打很没意思


          IP属地:浙江来自Android客户端68楼2024-07-22 18:53
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            想打金狮子


            IP属地:河北来自Android客户端69楼2024-07-22 18:58
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              确实,但是我觉得可以再来点更好看的巨大娘


              IP属地:湖北来自Android客户端70楼2024-07-22 19:05
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                卧槽,你怎么会喜欢尼亚尔。。。没有凯西亚那东西老坐牢了


                IP属地:河北来自Android客户端71楼2024-07-22 19:07
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                  2026-01-12 19:01:24
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                  要不,来个黄金奖杯吧


                  IP属地:江苏来自Android客户端72楼2024-07-22 19:10
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                    想念牛爷爷的一天


                    IP属地:重庆来自Android客户端73楼2024-07-22 19:15
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                      还是太小了,应该多出海拉那么大的


                      IP属地:云南来自Android客户端76楼2024-07-22 19:27
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                        有一说一确实偷懒(或者没活了)这三期BOSS的设计思路近乎完全相同:
                        巨大化妹子,从建模上吸引人;
                        针对某一两个角色而加上的高属性抗性;
                        各种随机性位移和无敌
                        这活整三次就可以了,整太多就没意思了


                        IP属地:安徽来自Android客户端77楼2024-07-22 19:28
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                          实际上尘白的巨大BOSS在二游是很有特色的,海拉,尤弥尔,沃坦都很有压迫感,我还觉得巨大BOSS出少了,而且未来说不定有角色有化身泰坦的能力也说不定(零区的那边,是敌人


                          IP属地:河南来自Android客户端78楼2024-07-22 19:30
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                            我觉得二律背反那个boss机制就设计的很不错,特别是boss的近战三连击


                            IP属地:福建来自Android客户端79楼2024-07-22 19:38
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