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新手,想聊一下快速适应的实际数值

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前期招到的那种满级近攻75-70的小人,如果别的方面还可以,我也会留着用,但是会补一手背刺加命中。实战背刺通常能提供5近攻,前期围杀能提供10-15近攻,后来发现后期不如黄点,黄点虽然不能集中加攻,但是总值高很多。再之后我就开始简单计算各天赋的大概数值收益。
对于快速适应,我算了一下,如果命中率50%,算上快速适应命中的数学期望能到71.1%,收益21.1点。命中率60%收益17.7点,70%收益13.9点,80%收益9.6点,纸面上的收益比黄点和背刺都高多了,而且实战命中率80以上的情况相当的少(是吗?是吧?)。
下面我会讲一下计算方式和我的理解,麻烦各位大佬点评一下,看看有没有问题。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-22 12:47回复
    帮顶


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-22 12:54
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      2026-01-25 22:56:40
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      算上快速适应后连续攻击形成的事件,可以被分解为多个事件,就是“n次攻击中只有最后一次命中”的事件。
      以有快速适应+50%命中率为例,在“无限次攻击”这个总事件中
      事件“第一下就中”出现的概率是50%
      “第一下不中第二下中”的概率是50%*60%=30%
      “前两下不中第三下中”概率是0.5*0.4*0.7=0.14
      “第四下中”概率0.048,“第五下中”0.0108,“第六下中”0.00114,往后是0.0114*0.1^(n-5)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-22 13:01
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        那“无限次攻击”事件中“命中”事件的概率=“第n次命中”在“无限次攻击”出现的概率*1/n的加和,n取1到正无穷。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-22 13:06
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          如果我算的没错,那只从点数上看,快速适应加的攻点相当的多。但结合实际考量我觉得快速适应的强度要打一点折扣。
          对战双方首次命中的一方通常更占优,实战中我们通常通过走位做到我方先打一轮,在第一轮命中可以造成敌方减员,或者至少有效的削弱敌方,造成伤口、武器效果、打击士气等等。快速适应对首发命中并无帮助,不如黄点背刺。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-22 13:18
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            不过总的来说,我打算把所有攻不够高的前排prek从背刺换成快速适应,而且第一二个点就加,这样前期后期应该都不错


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-22 13:27
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              虽然快速适应对“第一轮攻击命中”毫无帮助,但是对于“我方首次命中”应该还是有帮助的。后面我会以这个为指标再分析试试


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-22 13:29
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                本眉笔点了快速适应空3刀都是常有的 最近玩新档又被折磨 70命中猛空两三轮是常有的 sl的都给自己整笑了


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-22 13:53
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                  2026-01-25 22:50:40
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                  AOE可以一边触发一边生效,所以比较菜的快速适应人物拿关刀可能不错


                  IP属地:江西10楼2024-07-22 13:57
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                    BB的核心是接敌后快速让对手减员,快速适应对最重要的第一下没加成,对第二下加成不够高


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-07-22 14:49
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                      快速适应,我记得我还在群里没被踢的时候,有大佬列出过曲线,基本是命中越低收益越高。
                      如果能达到75攻击,还是更推荐被刺,毕竟前期敌人较少,可以通过欺骗AI的方式,形成夹击,两个夹击队友就可以让命中额外提升10点,而且是稳定收益


                      IP属地:安徽12楼2024-07-22 15:29
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                        我是个蠢比,算的错错的
                        实际概率是1/(“第n次攻击命中”*n的求和),n取1到正无穷所有正整数。
                        这样的话50%的命中率收益只有6.4
                        等下我贴一个表出来


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-22 18:05
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                          快速适应不是evp神机吗?玩家基本不会考虑


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-07-22 19:21
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                            左边是命中,右边是快速适应带来的收益。
                            这么一看确实还挺弱的,只有打一些高闪避怪才有用


                            IP属地:江苏15楼2024-07-22 19:30
                            收起回复
                              2026-01-25 22:44:40
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                              没有毛病。
                              收益主要还是体现在开荒。


                              IP属地:广东16楼2024-07-22 21:44
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