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新手,想聊一下快速适应的实际数值

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前期招到的那种满级近攻75-70的小人,如果别的方面还可以,我也会留着用,但是会补一手背刺加命中。实战背刺通常能提供5近攻,前期围杀能提供10-15近攻,后来发现后期不如黄点,黄点虽然不能集中加攻,但是总值高很多。再之后我就开始简单计算各天赋的大概数值收益。
对于快速适应,我算了一下,如果命中率50%,算上快速适应命中的数学期望能到71.1%,收益21.1点。命中率60%收益17.7点,70%收益13.9点,80%收益9.6点,纸面上的收益比黄点和背刺都高多了,而且实战命中率80以上的情况相当的少(是吗?是吧?)。
下面我会讲一下计算方式和我的理解,麻烦各位大佬点评一下,看看有没有问题。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-22 12:47回复
    算上快速适应后连续攻击形成的事件,可以被分解为多个事件,就是“n次攻击中只有最后一次命中”的事件。
    以有快速适应+50%命中率为例,在“无限次攻击”这个总事件中
    事件“第一下就中”出现的概率是50%
    “第一下不中第二下中”的概率是50%*60%=30%
    “前两下不中第三下中”概率是0.5*0.4*0.7=0.14
    “第四下中”概率0.048,“第五下中”0.0108,“第六下中”0.00114,往后是0.0114*0.1^(n-5)


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-22 13:01
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      2026-01-26 07:43:04
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      那“无限次攻击”事件中“命中”事件的概率=“第n次命中”在“无限次攻击”出现的概率*1/n的加和,n取1到正无穷。


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-22 13:06
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        如果我算的没错,那只从点数上看,快速适应加的攻点相当的多。但结合实际考量我觉得快速适应的强度要打一点折扣。
        对战双方首次命中的一方通常更占优,实战中我们通常通过走位做到我方先打一轮,在第一轮命中可以造成敌方减员,或者至少有效的削弱敌方,造成伤口、武器效果、打击士气等等。快速适应对首发命中并无帮助,不如黄点背刺。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-22 13:18
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          不过总的来说,我打算把所有攻不够高的前排prek从背刺换成快速适应,而且第一二个点就加,这样前期后期应该都不错


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-22 13:27
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            虽然快速适应对“第一轮攻击命中”毫无帮助,但是对于“我方首次命中”应该还是有帮助的。后面我会以这个为指标再分析试试


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-22 13:29
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              我是个蠢比,算的错错的
              实际概率是1/(“第n次攻击命中”*n的求和),n取1到正无穷所有正整数。
              这样的话50%的命中率收益只有6.4
              等下我贴一个表出来


              IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-07-22 18:05
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                左边是命中,右边是快速适应带来的收益。
                这么一看确实还挺弱的,只有打一些高闪避怪才有用


                IP属地:江苏15楼2024-07-22 19:30
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