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回复:我敢断言S12将是云顶历史上一个非常成功的赛季

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要聊羁绊组成,我们先来看看大多数人比较熟悉的S11交出了什么样的答卷。
事实上我个人认为,作为一个偏好竞技类的玩家,S11的羁绊组成由于有了“尊者”这个羁绊可以说是非常成功的(这个评价不涉及羁绊强度问题,S11的羁绊平衡就是一坨屎),我个人从赛季初期到末期都很经常地组成这个羁绊,无论用来过渡,还是用来拼强力体系外单卡。
并且除了“尊者”羁绊外,S11对于大多数玩家来讲,其羁绊的组成和搭配都十分友好,除去单人羁绊外,S11共有大嘴,妮蔻,瑞文,剑魔,千珏,佐伊,俄洛伊这7张低费三羁绊卡,同时高费卡当中还有霞洛这张特殊羁绊卡以及腕豪这张双大羁绊卡。
可以说,整个S11当中的许多阵容都可以以这9张卡为基础来展开构筑,以多羁绊卡为核心,让多羁绊卡依靠羁绊强度成为主C。
除此之外,S11在羁绊构筑上还有一点对于偏向竞技类的玩家很友好,那就是群体增益类的羁绊较多。斗士,舞仙子,法师,神谕者,圣贤,天龙之子,天将,夜幽,墨之影(给装备也勉强算是群体增益吧)。因此总的来看,羁绊的可组合性会非常丰富,完全可以随手凑几个小羁绊来补充阵容强度,而反之大羁绊反而就没有那么吃香。
总的来看,抛开狗屎一样的数值平衡导致的阵容强度失衡,本来S11在羁绊组成这个要素上可以说是做出了非常优秀的创新,能够很大程度上提升竞技性玩家的游戏体验。玩家无需再去按照公式从大羁绊当中挑棋子去上,而是可以根据来牌和尊者任意搭配阵容。


IP属地:福建来自iPhone客户端19楼2024-07-22 13:13
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    这个图什么意思


    IP属地:湖北来自iPhone客户端20楼2024-07-22 13:41
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      2026-03-20 22:47:53
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      花仙子和妖精有点太像了。


      IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-07-22 13:47
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        洛也算多羁绊?你这论据也是离谱,就比其他卡多了个单人羁绊


        来自Android客户端22楼2024-07-22 14:37
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          接13楼。
          在缺乏多羁绊卡的情况下,S12的阵容构建将会非常受限,拼多多阵容几乎没有太多出场机会。目前来看从羁绊图当中拼出一套可行的阵容仅包括:
          佐伊,加里奥,兰博,巴德,时光,瑞兹,莫甘娜,洛,米利欧
          (2重装,2甜心,3次元,4学者,4复苏)
          佐伊,加里奥,兰博,巴德,时光,诺拉,莫甘娜,洛,娜美
          (2重装,2甜心,3次元,3法师,2学者,4复苏)
          看着是拼多多,实际上也是一套开高复苏为主的阵容,并且后期上限还没有复苏九五高。
          除了缺少多羁绊卡以外,从羁绊功能上来看,我们也可以明显发现团队增益性羁绊的数量出现了明显的下降。
          S11当中的团队增益性羁绊有尊者,斗士,舞仙子,法师,神谕者,圣贤,天龙之子,天将,夜幽,墨之影(给装备也勉强算是群体增益吧),总共10个。
          而在S12当中呢?咒术师,堡垒卫士,复苏者,炎魔,次元术士(勉强算吧),没了,总共就5个。
          团队增益性羁绊带来的问题和多羁绊棋子少的问题一样,让组成拼多多阵容的意愿和能力出现了明显的下降。因为即使多拼一个羁绊,也无法给全队带来足够的收益,那为什么不把所有的羁绊投入到主C当中呢?
          所以目前单从羁绊组成当中我们就可以看到了,S12将是一个非常无聊的版本,就几个大羁绊阵容来回坐庄,就看设计师心情把哪个羁绊调到数值超模了,或者再一个个把大羁绊都削成残废。
          以S11来做对比,平心而论,S11的羁绊设计和阵容设计是非常不错的,但是从中期开始数值平衡就成了一坨狗屎。可以说是一坨屎一样的巧克力。但是S12呢?他看着是一坨屎,尝着是一坨屎,无论后期数值再怎么调,注定在赛季初的新鲜感过去以后,也不会变成巧克力。
          话放在这里,单就S12的羁绊设计来说,他就是一坨真真正正,彻彻底底救不回来的***。


          IP属地:福建来自iPhone客户端23楼2024-07-22 15:01
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            这个赛季看着就没兴趣,人物都丑的要死,羁绊都是以前的


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-07-22 15:36
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              配色确实一坨没得说,不过新的海克斯还有魔杖机制还是挺有意思的。周末在国测玩,吃的最爽也是最惊险的一把鸡是彩彩彩局,起手拿了一个四个三星卡给奖励的海克斯,然后选了老鼠、狼人、吉格斯、机器人、克格莫开始玩赌狗。后续拿了变废为宝,6滴血锁血吃鸡,一堆奥恩神器非常夸张。黑吸血鬼节杖给狼人很猛,可以当主C。


              IP属地:上海25楼2024-07-22 15:37
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                羁绊组成吐槽完了,接下来要吐槽一下这个赛季的游戏风格设计了。
                最后聊一下本赛季的几个特殊机制,包括传送门,海克斯和魔杖机制。然后有空的话可能再聊聊几个不错棋子设计。
                希望大家读完以后,可以微微降低对S12的预期,然后在低预期下去玩S12,也许可以获得意料之外的游戏乐趣,祝大家多多吃鸡。


                IP属地:福建来自iPhone客户端26楼2024-07-22 16:22
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                  2026-03-20 22:41:53
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                  要聊游戏风格,我们首先回顾一下过往赛季当中云顶都是围绕什么主题来构建游戏风格的。
                  S1:初始版本没有主题。
                  S2:元素崛起,以元素为主题,入了不同的元素属性,如火焰、水流、风暴和大地。这些元素属性为英雄提供了额外的加成效果。
                  S3:银河之战,以宇宙和星系为主题,引入了星之守护者等英雄,以及与之相关的星系羁绊。玩家可以通过构建以星系为核心的阵容,利用星系效果获得额外的增益和特殊能力。
                  S4:命运之轮,以命运和神话为主题,加入了神话英雄和独特的羁绊。
                  S5:黎明与黑暗,光明与黑暗为主题,该赛季引入了光明与黑暗武器。
                  S6:双城之战,以两个城市之间的冲突为主题,引入了执法官和祖安等英雄,以及与之相关的双城羁绊。
                  S7:巨龙国度,以龙和魔法为主题,加入了龙神和龙蛋等独特的机制,玩家可以通过孵化龙蛋获得强大的龙神英雄。
                  S8:怪兽来袭,以怪兽为主题,引入了各种独特的怪兽英雄和羁绊。这些怪兽英雄通常拥有强大的生命值和攻击力,而羁绊则强调团队合作和协同作战。
                  S9:符文大陆,以符文大陆为主题,引入了与符文大陆相关的英雄和羁绊。
                  S10:强音争霸,以音乐为主题引入了与音乐或声音相关的英雄和羁绊。
                  S11:画中灵,以东方元素,视觉表现为主题,引入与绘画或艺术相关的英雄和羁绊。


                  IP属地:福建来自iPhone客户端27楼2024-07-22 16:34
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                    回顾了过往的云顶赛季,我们可以发现,每个赛季的游戏风格包括羁绊组成,棋子样式,技能表现,特殊机制这几个点基本上都是统一的。可以说自从S2以来,云顶的设计师就将每个赛季的风格设计作为了赛季更新的主要工作之一。
                    哪怕是在风格设计上相对偷懒的S9,设计师给出的风格设计,原皮+原城邦+英雄之力的组合也是逻辑自洽可以被玩家接受,甚至被玩家喜欢的。
                    一个最好的风格设计就是当你在玩游戏的时候不会觉得突兀,甚至偶尔会给你带来惊喜。
                    比如,S11画中灵,S10强音争霸,S7巨龙国度,S3银河之战,S4命运之轮的风格设计都是笔者认为相对舒服的。
                    然后我们再来看S12.... 只能用四个字来形容,不忍卒视。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端28楼2024-07-22 16:41
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                      还好吧 玩了两把吃了两把


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端29楼2024-07-22 18:04
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                        你他娘还真是个人才,骗人进来骂你


                        IP属地:福建来自Android客户端30楼2024-07-22 20:55
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                          cy


                          IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-07-22 23:23
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                            城邦是最恶心的,搞不懂为什么不删掉,城邦一旦选定就限制了很多玩法,实际是本局可玩性和随机性都下降了


                            IP属地:新疆来自Android客户端32楼2024-07-22 23:51
                            收起回复
                              2026-03-20 22:35:53
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                              不用说 12的美术风格是纯大便 几坨认不清谢特站在一起互扔谢特 真的被11完爆 11的缺点全盘吸收 优点一个没有 能不喷这美工也是神人了


                              IP属地:安徽来自Android客户端33楼2024-07-23 02:10
                              收起回复