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我敢断言S12将是云顶历史上一个非常成功的赛季
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落日雨音
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1楼
2024-07-22 11:16
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因为他成功地集成了过往赛季当中不好玩的糟粕,并且坚决地摈弃了过往赛季当中吸引玩家游玩的因素。
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2楼
2024-07-22 11:17
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落日雨音
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慢慢聊,周末两天纯摸索,没看攻略的情况下玩了近20把美测,吃了三四把。吐槽之情真是如那滚滚长江,连绵不绝。
让我总结一下“试玩”下来S12的几个主要问题吧。
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3楼
2024-07-22 11:20
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落日雨音
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从一个普通玩家的游戏体验来讲,我敢断言S12将会无死角,且平等地膈应所有娱乐玩家和竞技玩家,并且它有两个最大的问题会贯穿赛季始终,甚至无法通过数值平衡来调整。这两个问题一个是“羁绊组成”,一个是“丑”。
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4楼
2024-07-22 11:25
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先来数个数,S11有9张多羁绊卡,其中1张一费,4张两费,2张三费和2张五费。之所以没有4费的多羁绊卡,按照设计师的说法来讲,4费是运营阵容的主C一般靠数值和开大羁绊已经能维持强度了,如果上多羁绊的话这张卡就很难平衡。而五费作为能够提升阵容上限的卡,略微在羁绊上超模点,再在数值上削弱一点也是可以接受的。多羁绊往往集中在低费,这个思路是正确的,并且也可以被接受,用羁绊去弥补数值强度,然后可以带来更多的低费赌狗阵容。
然后我们可以回到S11的羁绊图里看一下,可以看到多羁绊卡都是可以串起来的,
洛(舞仙子)-瑞文(剪纸)-佐伊(法师)-妮蔻(山海)-大嘴
洛(舞仙子)-瑞文(剪纸)-佐伊(法师)/妮蔻-俄洛伊(幽魂)-剑魔
洛(舞仙子)-瑞文(剪纸)-佐伊(法师)/妮蔻-俄洛伊(护卫)-瑟提(灵魂莲华)-千珏
而在S12当中呢,总共只有7张多羁绊卡,其中1张一费,4张两费,2张三费。从数量上来看,中低费的多羁绊卡数量没变,高费多羁绊消失了。
虽然从逻辑上来看,好像没什么变化,毕竟多羁绊集中在中低费这个大原则没变。但是!高费多羁绊卡的消失,意味着在S12这个大羁绊为王的环境当中,就意味着五费卡的核心挂件化。说句人话就是,五费卡在大羁绊当中的地位会出现两个极端,第一种有转职的情况下,五费卡根本可有可无,因为7-8级根本抽不到想要的五费,上9阵容又没有空间也没有羁绊格子去拼更多的五费。第二种没转职的情况下硬玩大羁绊,那就要硬抗上9去D核心五费了,或者8级D干赌命赌需要的五费。而这对游戏节奏的影响将会是颠覆性的,或者说S12的游戏节奏会与S11有根本性的不同,再次回到了以前四费主C和五费运营阵容的天下。
你问我四费能干嘛,我也不知道,向上没有五费给的大羁绊强度,向下打赢三费主C可能都吃力。四费就跟那个单人羁绊的猴子一样,食之无味,弃之可惜。
另外再看多羁绊的阵容拼凑,先不看尊者这种S11相对于S12的大杀器,但从多羁绊卡的串串上,我们就可以看到,S12的多羁绊卡是割裂的:
人马(魔战士)-阿卡丽
加里奥(重装战士)-兰博(咖啡甜心)-巴德(学者)-佐伊
加里奥(重装战士)-兰博(咖啡甜心)-巴德(复苏者)-时光
这意味着阿卡丽和人马你甚至都不能把他们看成是多羁绊卡... 核心的多羁绊只有加里奥,兰博巴德,佐伊和时光这五张。
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13楼
2024-07-22 12:59
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有人看再往下更吧,LZ下午还要搬砖,得抽空摸鱼更新。
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14楼
2024-07-22 13:00
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先来数个数,S11有9张多羁绊卡,其中1张一费,4张两费,2张三费和2张五费。之所以没有4费的多羁绊卡,按照设计师的说法来讲,4费是运营阵容的主C一般靠数值和开大羁绊已经能维持强度了,如果上多羁绊的话这张卡就很难平衡。而五费作为能够提升阵容上限的卡,略微在羁绊上超模点,再在数值上削弱一点也是可以接受的。多羁绊往往集中在低费,这个思路是正确的,并且也可以被接受,用羁绊去弥补数值强度,然后可以带来更多的低费赌狗阵容。
然后我们可以回到S11的羁绊图里看一下,可以看到多羁绊卡都是可以串起来的,
洛(舞仙子)-瑞文(剪纸)-佐伊(法师)-妮蔻(山海)-大嘴
洛(舞仙子)-瑞文(剪纸)-佐伊(法师)/妮蔻-俄洛伊(幽魂)-剑魔
洛(舞仙子)-瑞文(剪纸)-佐伊(法师)/妮蔻-俄洛伊(护卫)-瑟提(灵魂莲华)-千珏
而在S12当中呢,总共只有7张多羁绊卡,其中1张一费,4张两费,2张三费。从数量上来看,中低费的多羁绊卡数量没变,高费多羁绊消失了。
虽然从逻辑上来看,好像没什么变化,毕竟多羁绊集中在中低费这个大原则没变。但是!高费多羁绊卡的消失,意味着在S12这个大羁绊为王的环境当中,就意味着五费卡的核心挂件化。说句人话就是,五费卡在大羁绊当中的地位会出现两个极端,第一种有转职的情况下,五费卡根本可有可无,因为7-8级根本抽不到想要的五费,上9阵容又没有空间也没有羁绊格子去拼更多的五费。第二种没转职的情况下硬玩大羁绊,那就要硬抗上9去D核心五费了,或者8级D干赌命赌需要的五费。而这对游戏节奏的影响将会是颠覆性的,或者说S12的游戏节奏会与S11有根本性的不同,再次回到了以前四费主C和五费运营阵容的天下。
你问我四费能干嘛,我也不知道,向上没有五费给的大羁绊强度,向下打赢三费主C可能都吃力。四费就跟那个单人羁绊的猴子一样,食之无味,弃之可惜。
另外再看多羁绊的阵容拼凑,先不看尊者这种S11相对于S12的大杀器,但从多羁绊卡的串串上,我们就可以看到,S12的多羁绊卡是割裂的:
人马(魔战士)-阿卡丽
加里奥(重装战士)-兰博(咖啡甜心)-巴德(学者)-佐伊
加里奥(重装战士)-兰博(咖啡甜心)-巴德(复苏者)-时光
这意味着阿卡丽和人马你甚至都不能把他们看成是多羁绊卡... 核心的多羁绊只有加里奥,兰博巴德,佐伊和时光这五张。
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2024-07-22 13:08
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发现因为图里含有二维码被删了图和楼 LZ重新发一遍
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2024-07-22 13:09
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这总不能删我楼了吧 感谢小鱼的图
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18楼
2024-07-22 13:11
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要聊羁绊组成,我们先来看看大多数人比较熟悉的S11交出了什么样的答卷。
事实上我个人认为,作为一个偏好竞技类的玩家,S11的羁绊组成由于有了“尊者”这个羁绊可以说是非常成功的(这个评价不涉及羁绊强度问题,S11的羁绊平衡就是一坨屎),我个人从赛季初期到末期都很经常地组成这个羁绊,无论用来过渡,还是用来拼强力体系外单卡。
并且除了“尊者”羁绊外,S11对于大多数玩家来讲,其羁绊的组成和搭配都十分友好,除去单人羁绊外,S11共有大嘴,妮蔻,瑞文,剑魔,千珏,佐伊,俄洛伊这7张低费三羁绊卡,同时高费卡当中还有霞洛这张特殊羁绊卡以及腕豪这张双大羁绊卡。
可以说,整个S11当中的许多阵容都可以以这9张卡为基础来展开构筑,以多羁绊卡为核心,让多羁绊卡依靠羁绊强度成为主C。
除此之外,S11在羁绊构筑上还有一点对于偏向竞技类的玩家很友好,那就是群体增益类的羁绊较多。斗士,舞仙子,法师,神谕者,圣贤,天龙之子,天将,夜幽,墨之影(给装备也勉强算是群体增益吧)。因此总的来看,羁绊的可组合性会非常丰富,完全可以随手凑几个小羁绊来补充阵容强度,而反之大羁绊反而就没有那么吃香。
总的来看,抛开狗屎一样的数值平衡导致的阵容强度失衡,本来S11在羁绊组成这个要素上可以说是做出了非常优秀的创新,能够很大程度上提升竞技性玩家的游戏体验。玩家无需再去按照公式从大羁绊当中挑棋子去上,而是可以根据来牌和尊者任意搭配阵容。
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19楼
2024-07-22 13:13
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接13楼。
在缺乏多羁绊卡的情况下,S12的阵容构建将会非常受限,拼多多阵容几乎没有太多出场机会。目前来看从羁绊图当中拼出一套可行的阵容仅包括:
佐伊,加里奥,兰博,巴德,时光,瑞兹,莫甘娜,洛,米利欧
(2重装,2甜心,3次元,4学者,4复苏)
佐伊,加里奥,兰博,巴德,时光,诺拉,莫甘娜,洛,娜美
(2重装,2甜心,3次元,3法师,2学者,4复苏)
看着是拼多多,实际上也是一套开高复苏为主的阵容,并且后期上限还没有复苏九五高。
除了缺少多羁绊卡以外,从羁绊功能上来看,我们也可以明显发现团队增益性羁绊的数量出现了明显的下降。
S11当中的团队增益性羁绊有尊者,斗士,舞仙子,法师,神谕者,圣贤,天龙之子,天将,夜幽,墨之影(给装备也勉强算是群体增益吧),总共10个。
而在S12当中呢?咒术师,堡垒卫士,复苏者,炎魔,次元术士(勉强算吧),没了,总共就5个。
团队增益性羁绊带来的问题和多羁绊棋子少的问题一样,让组成拼多多阵容的意愿和能力出现了明显的下降。因为即使多拼一个羁绊,也无法给全队带来足够的收益,那为什么不把所有的羁绊投入到主C当中呢?
所以目前单从羁绊组成当中我们就可以看到了,S12将是一个非常无聊的版本,就几个大羁绊阵容来回坐庄,就看设计师心情把哪个羁绊调到数值超模了,或者再一个个把大羁绊都削成残废。
以S11来做对比,平心而论,S11的羁绊设计和阵容设计是非常不错的,但是从中期开始数值平衡就成了一坨狗屎。可以说是一坨屎一样的巧克力。但是S12呢?他看着是一坨屎,尝着是一坨屎,无论后期数值再怎么调,注定在赛季初的新鲜感过去以后,也不会变成巧克力。
话放在这里,单就S12的羁绊设计来说,他就是一坨真真正正,彻彻底底救不回来的***。
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23楼
2024-07-22 15:01
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羁绊组成吐槽完了,接下来要吐槽一下这个赛季的游戏风格设计了。
最后聊一下本赛季的几个特殊机制,包括传送门,海克斯和魔杖机制。然后有空的话可能再聊聊几个不错棋子设计。
希望大家读完以后,可以微微降低对S12的预期,然后在低预期下去玩S12,也许可以获得意料之外的游戏乐趣,祝大家多多吃鸡。
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26楼
2024-07-22 16:22
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要聊游戏风格,我们首先回顾一下过往赛季当中云顶都是围绕什么主题来构建游戏风格的。
S1:初始版本没有主题。
S2:元素崛起,以元素为主题,入了不同的元素属性,如火焰、水流、风暴和大地。这些元素属性为英雄提供了额外的加成效果。
S3:银河之战,以宇宙和星系为主题,引入了星之守护者等英雄,以及与之相关的星系羁绊。玩家可以通过构建以星系为核心的阵容,利用星系效果获得额外的增益和特殊能力。
S4:命运之轮,以命运和神话为主题,加入了神话英雄和独特的羁绊。
S5:黎明与黑暗,光明与黑暗为主题,该赛季引入了光明与黑暗武器。
S6:双城之战,以两个城市之间的冲突为主题,引入了执法官和祖安等英雄,以及与之相关的双城羁绊。
S7:巨龙国度,以龙和魔法为主题,加入了龙神和龙蛋等独特的机制,玩家可以通过孵化龙蛋获得强大的龙神英雄。
S8:怪兽来袭,以怪兽为主题,引入了各种独特的怪兽英雄和羁绊。这些怪兽英雄通常拥有强大的生命值和攻击力,而羁绊则强调团队合作和协同作战。
S9:符文大陆,以符文大陆为主题,引入了与符文大陆相关的英雄和羁绊。
S10:强音争霸,以音乐为主题引入了与音乐或声音相关的英雄和羁绊。
S11:画中灵,以东方元素,视觉表现为主题,引入与绘画或艺术相关的英雄和羁绊。
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27楼
2024-07-22 16:34
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回顾了过往的云顶赛季,我们可以发现,每个赛季的游戏风格包括羁绊组成,棋子样式,技能表现,特殊机制这几个点基本上都是统一的。可以说自从S2以来,云顶的设计师就将每个赛季的风格设计作为了赛季更新的主要工作之一。
哪怕是在风格设计上相对偷懒的S9,设计师给出的风格设计,原皮+原城邦+英雄之力的组合也是逻辑自洽可以被玩家接受,甚至被玩家喜欢的。
一个最好的风格设计就是当你在玩游戏的时候不会觉得突兀,甚至偶尔会给你带来惊喜。
比如,S11画中灵,S10强音争霸,S7巨龙国度,S3银河之战,S4命运之轮的风格设计都是笔者认为相对舒服的。
然后我们再来看S12.... 只能用四个字来形容,不忍卒视。
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28楼
2024-07-22 16:41
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2026-03-20 23:55:42
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首先从S12羁绊风格设计来看,我们一个一个聊,首先简单地分辨一下颜色。
次元术士,总体色调以蓝为主,有浅蓝(卡萨丁),深蓝(EZ,宝石),偏灰的蓝色(佐伊,杰斯),还有瑞兹(带紫的蓝),以及与其他几个在色彩上都不怎么搭界的诺拉... 次元术士的风格最大的问题出在低费卡偏灰的蓝色上,无论是佐伊,杰斯,卡萨丁还是加里奥,看上去都不明亮,整体色调会偏暗,并且在一些偏鲜艳的棋盘上还容易感觉出黑边,跟偏亮棋盘风格很难搭配。
同时还有最重要的一点在于传送门的存在,时不时扔点东西出来污染画面,真的挺闹心的。就本来一个偏暗的棋子搭配已经可以让你丢掉画面的重心了,这时候还有各种各样无法预期的东西出现在画面当中,整体就显得又乱又丑。
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37楼
2024-07-23 10:02
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