加点和战斗思路这种东西必然会带个人风格,可说全是一家之言。
不过这个帖子里的加点逻辑可说是为了在能稳定战胜原版全部敌人前提下,最大化发育速度。可以认为是集比较强调发育速度打法同时追求强度和效率几个专铁主播博主之大成,强度可以说是在实战中被反复验证。
最大的缺点在帖子开头已经提到了,透支游戏寿命。理解整套构筑和打法后这个游戏也就到头了。
不过这个帖子里的加点逻辑可说是为了在能稳定战胜原版全部敌人前提下,最大化发育速度。可以认为是集比较强调发育速度打法同时追求强度和效率几个专铁主播博主之大成,强度可以说是在实战中被反复验证。
最大的缺点在帖子开头已经提到了,透支游戏寿命。理解整套构筑和打法后这个游戏也就到头了。













