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回复:现版本简易加点及战斗思路攻略

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思路还没看很懂,但好象挺有趣的,第一次看到几乎全主打滑步的bd


IP属地:中国台湾来自Android客户端16楼2024-07-21 06:22
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    帖子信息量其实真的很大,很多细节和思路个人非常认可。
    单单第一张图,比如前排初始70血左右就不点巨像,匀2到3手直接加到80,后排无论多少血都完全不点巨像,反正后排属性不紧张,有充足的点数补血硬加到80。又比如后排带砍刀精通但是默认不带砍刀,老实在兜里带个大锤大棒。
    但是几乎全员滑步这个说实话我暂时持怀疑态度。两个侧翼的后排以及两个最边上的前排倒是可以考虑考虑。
    一个最简单的问题,面对高威胁的怪关键点不应该是盾卫一开始就不让敌人贴人或者网子定住,真被贴了还有缴械和集火输出,实在不行还可以长柄戳退一下。这个时候所有人都点一个绝大多数时候都用不上的技能不会很浪费么?
    再说被它贴了2个人,那我岂不是要滑两个人花费40疲劳?这个代价可就很大了。
    就算有疲劳,正好后面站着人退不了呢?看阵型图就可以看出,好几个位置都有这种致命问题。
    再有就算退开了,可以高威胁的怪一样可以走一步上来,要是靠着趔趄或者茫然下一回合先动再提前退一步保持两格,但是旁边距离敌人1格的队友就倒霉了,除非3、4个人一起退。


    IP属地:广东17楼2024-07-21 09:44
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      2026-02-10 07:12:19
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      好好好


      IP属地:中国台湾18楼2024-07-21 09:48
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        有点没懂,希望能学习一下。当敌人贴近后,打一下滑步退开,此时距离敌人一格。1兽人,兽人会使用冲撞,造成眩晕(几率为100-近战防御),被晕到岂不很亏(巨魔同理)。2野蛮人神选,拿着双手重武的野蛮人是走一下打一下,滑一步还是要被打。3骷髅,骷髅的输出在长柄骷髅,而且后期还会获得长柄专精,滑完也是挨打。4僵尸,僵尸是拿单手武器,走一打一。5像哥布林,蛇,伊芙利特,梦魇,女巫,树人这些敌人,滑步好像应用不了。所以想问下打法。


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-07-21 11:15
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          大佬,重甲双手呢


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-07-21 18:29
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            滑步看起來值得一試,錘砍看起來也很強。
            .
            有個疑問,柄專相較於不柄專的優勢,就是能5AP一手接走兩步吧?可是5AP長柄跟6AP長斧長錘的輸出還是差挺多的,更功利點能不能連柄專也省了,直接拿高殺傷力的6AP長柄就好?


            IP属地:中国台湾21楼2024-07-21 20:45
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              全是滑步,这种完全就靠走位拉扯,新人就是走位差才各种被虐


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2024-07-21 22:09
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                黄点应该标蓝吧,很多时候可以替换巨人背刺


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2024-07-24 03:30
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                  2026-02-10 07:06:19
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                  好人一生平安我要读完再开一个新档


                  IP属地:陕西24楼2024-07-24 17:05
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                    好贴,感谢


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2024-07-26 11:40
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                      可以看出贴主很喜欢滑步,我个人是不喜欢滑步的。AP和疲劳来说都不会很舒服。
                      主要原因是这个疲劳和AP的消耗直接用来攻击也许效果会更好。滑步退1面对很多敌人依然会被贴上来打一下,而不常用那么这个点就比较浪费了。同时也要看后排是否有空间让前排滑步拉扯,滑步的整体泛用性是比较低的。很可能出现需要的时候滑不开,能滑开的时候不需要。
                      当然每个人打法不同,拉扯减少敌方攻击摇骰子的次数也是增加了容错的。
                      在就是后排不点巨人的我是不太认同的,血量不够容错降低轻灵收益也会降低。
                      当然如果你说后排你可以做到完全不被攻击那确实不需要血量达标。至少我是无法做到后排完全不被贴的。
                      80血轻灵后排被贴和60血轻灵后排被贴的危险性是不一样的,60血兽战冲撞砍的情况就很可能出现意外了。
                      虽然有滑步但实际大营后排拉扯空间并不是很大,即便滑开也会出现继续被贴或者被贴在砍的情况那么基本是很难保证后排完全不被攻击。
                      在就是这个是针对专铁还是非专。


                      IP属地:甘肃26楼2024-07-26 13:14
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                        非常感谢,我最近放假,边看贴别玩,新手,玩了100小时,刚能看懂大佬写的。只不过我只买了基础班,没装DLC,里面的武器不知跟大佬说的一样吗。


                        IP属地:天津来自Android客户端27楼2024-07-27 08:38
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                          只能说玩专铁的大伙加点都是趋同的,虽有些个人习惯上的小差异,但大体玩法加点是一致的。
                          另外,刺剑确实玩具(剑难求人难求武器耐久还低),不过有一把伤穿红单手剑,玩主动决斗剑还是挺爽的,一人杀穿王城。


                          IP属地:浙江28楼2024-07-27 09:37
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                            楼主,滑步能平替激素的概念实在没有看很懂啊,如果疲劳足够滑步的话,何不用更容易操作的激素一般长短手?
                            因为真的不怎么出滑步这个perk,大多情况都是点给纯远程和后排保命用,全员滑步的操作单凭这样解说实在是想不通,能不能弄个视频什么的,我好观摩学习学习?
                            前阵子刚学会无体、锤砍、棒匕,有点腻了,最近在参考wiki研究npc 的加点玩点不一样的,自己摸索着压制匕、跟神选换位行刑棒顺便cos,如果能再学个新build当然是更好了


                            IP属地:中国台湾来自Android客户端30楼2024-07-27 11:22
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                              2026-02-10 07:00:19
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                              另外为了确保在面对高威胁单位时能安全滑走,是否代表需要高主动?那这样遇到神选激素又如何应对?


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端31楼2024-07-27 11:26
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