玩家打图的过程,其实就是努力发挥自己box中干员能力的过程,对于高难玩家更是如此。
林的护盾删除了巴掌哥,小刻剥壳删除了老头,草羊解了开局的伞,如果通过自限把这些干员ban了,是否能提高地图的难度从而让游戏变得更有挑战性呢?答案是肯定的。但是,玩家通过思考,筛选出这些干员并发挥了他们的能力,正是这个寻找最优解的过程才让战斗变得那么精彩。而自限,其实就是主动放弃了最优解,不再追求极致的优化。
这导致自限这种玩法,给人的快乐往往无法与双方全力战斗之后获得胜利相比。很多人是无法认可这种方式的。所以这才只能是“自限”,是自己对自己的限制,至于要求别人自限来保持游戏的平衡性,只能说是离了大谱
而限制特定干员不准出场,这种自限方式对比自闭流,低配流,联锁爬塔,单职业队,这些限部署、限星级,限出场次数、限职业的规则型自限,更是low穿了地心
林的护盾删除了巴掌哥,小刻剥壳删除了老头,草羊解了开局的伞,如果通过自限把这些干员ban了,是否能提高地图的难度从而让游戏变得更有挑战性呢?答案是肯定的。但是,玩家通过思考,筛选出这些干员并发挥了他们的能力,正是这个寻找最优解的过程才让战斗变得那么精彩。而自限,其实就是主动放弃了最优解,不再追求极致的优化。
这导致自限这种玩法,给人的快乐往往无法与双方全力战斗之后获得胜利相比。很多人是无法认可这种方式的。所以这才只能是“自限”,是自己对自己的限制,至于要求别人自限来保持游戏的平衡性,只能说是离了大谱
而限制特定干员不准出场,这种自限方式对比自闭流,低配流,联锁爬塔,单职业队,这些限部署、限星级,限出场次数、限职业的规则型自限,更是low穿了地心













