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回复:自限是解决不了平衡性问题的

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IP属地:江西通过百度相册上传53楼2024-07-20 12:51
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    说那么多,把ew和蓝图删了你就知道水温了


    IP属地:江苏来自Android客户端54楼2024-07-20 13:02
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      2026-01-11 21:15:05
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      鉴定为自我意识过剩,也就在贴吧吵吵了


      IP属地:贵州来自Android客户端55楼2024-07-20 14:45
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        你不认可就很多人不认可?请问你是?你做过统计了吗?论点有依据吗?你说是什么样就是什么样?闹麻了


        IP属地:四川来自Android客户端56楼2024-07-20 15:16
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          自限本来就不可能解决平衡性问题,用ew损失的只是部分的娱乐性。但限定特定干员不准出场的规则low穿地心我不敢苟同,为什么围绕这种规则为核心的仙术杯比你所说的各种自忍爬塔的热度高这么多呢?


          IP属地:江苏来自iPhone客户端57楼2024-07-20 15:59
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            最近在玩一个叫狒狒14的mmo,上个版本也是为了照顾“轻度玩家”把职业深度和副本机制在降低,一开始也是一片叫好,因为轻度玩家总是比高难玩家多的。
            只能说高难玩家是小众,但是不能没有高难内容,高难内容放在那本就是激励中度玩家用的,当你为了轻度玩家把高难内容做简单,很多时候就会失去中度重度玩家。
            n15本就是一个放在那让人挑战的,官方没有处理好原先的理念和平衡,导致有一个吃相难看的超模干员对高难内容造成了重要打击,自限是能解决部分问题,但是为什么要玩家用自限来帮助官方解决这个问题呢?我觉得ew玩的爽,我也不会说要求削弱轮椅之类的,但是这和我骂官方平衡做不好和出ew这种吃相难看干员是分开来的。
            随意滑坡一点,以后都出4星就能过的地图,你让大家把5-6星都自限了来说官方做的平衡没问题吗?
            不过我觉得现在玩家之间也没什么意义,还是得大部分人都玩久一点后,或许每个人的看法就又会改变。
            说白了这本质上还是一个骗氪骗抽卡的二游,玩家需求的游戏质量很多时候在二游上实现非常困难,但是这不该是部分人拿着“哎呀,一个氪金手游要求这么多”来捂嘴的理由,你又没分钱,玩家追求更好体验还能被你们自适应了去?还不让人提意见?


            IP属地:福建来自Android客户端58楼2024-07-20 19:57
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              所以你的诉求是什么?


              IP属地:吉林来自Android客户端59楼2024-07-20 20:15
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                幽默


                IP属地:江苏来自Android客户端60楼2024-07-20 21:49
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                  2026-01-11 21:09:05
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                  幽默


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端62楼2024-07-20 22:36
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                    “自限”的本质是:在已经付出金钱(任何一种均质化的资源)的前提下,玩家应不应该为了一个心目中更良好的游戏体验而选择忽视掉自己所花费的金钱本身?这是一个厂家设计的失败导致的玩家内部的矛盾,而即使承认了这个荒谬的行为,往后花掉的18W合成玉不谈,也无法保证以下这几个问题的解决:敌方防御力是否行玛恩纳水陈之故事?干员的淘汰周期是多长?再怎么出新角色,不如EW一炮是不是事实?——有些人信誓旦旦地替鹰角保证了往后的干员强度变化,而这些问题从来不是他们喜欢拐的单机游戏的问题。怎么解决这个问题呢?不是要求尽可能缓和这一矛盾,而是要求不同的玩家自适应,去忍一忍——“苦一苦玩家,骂名策划来担”,那么能忍下来达到一个和平共处哪怕是一个较为缓和的环境吗?这个问题的答案是明显的,看看粥社区愈演愈烈的节奏便知道了,看看每次诉求转化成玩家内部冲突后隐藏着的鹰角就知道了。
                    玩家群体的矛盾反映的是这个游戏内部矛盾之本身。有些矛盾是固有性的、伴随这个游戏到死而无法更改的;而有些则是可以缓和甚至彻底消除的。而你遇到矛盾,往往只有两个选择,不是要求厂商去缓和或改变游戏内部矛盾本身,就是让玩家承担这个矛盾本身带来的代价。


                    IP属地:湖北64楼2024-07-21 00:58
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                      ew这个强度确实是一步坏棋,强力角色可以做到在一个方面拔尖的同时兼顾其他方面,使薄弱项不明显,ew最大的弱点居然是输出太高了打到反伤把自己秒了,真的太搞笑了,输出逆天生存逆天,吃藏品逆大天的同时普攻质量也逆天,对比其他几个肉鸽,都是运营补弱项抓对策,萨卡兹肉鸽ew解决80%问题,这时有人会跳出来说不抓不就可以了吗,但是你用不怎么强力的干员打的汗流浃背时总会想起ew一炮就解决的画面,在日常图虐菜大伙都可以虐所以没那么明显,一到难图这种落差还是很大的,


                      IP属地:江苏来自Android客户端65楼2024-07-21 03:03
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                        首先,什么是“最”优解?
                        贴吧一打开就知道是哪几个了,现在你和我讲你是在享受“找最优解的过程”?请问前面的肉鸽你是全网首通吗?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端66楼2024-07-21 03:33
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                          不玩观者是解决不了平衡性问题的,下略


                          来自Android客户端69楼2024-07-23 10:54
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                            哥们,如果你有解决问题的方案你就发出来,你在驳斥吧友的观点的同时,也不见得你将你自己的解决方案拿出来。
                            你这和只会指指点点的甲方有什么问题?吧U不是你的乙方,所以骂你你最好别不服气


                            来自Android客户端70楼2024-07-23 10:59
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                              2026-01-11 21:03:05
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                              哪有那么多喜欢高难的,我喜欢打N15不代表我喜欢打高难,没那个脑子没那个时间,ew能帮我省心就够了。有空的时候集一把就行,我又不是主播,不指着这个吃饭。


                              IP属地:上海71楼2024-07-23 12:25
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