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30条之后74弓手的绿属性选择

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首先1200更加不重要了,
弓手身上的6条1200基本都得换
即使换掉了7200血,弓手身上应该也是能有3.3的这就够了


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-07-15 19:44回复
    打算吧血洗暴击了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-07-15 19:48
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      2026-01-07 15:42:24
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      2,远抗js的远抗暴增,增幅远远大于弓手远程增加。
      因此,弓手或应放弃死堆远程的战略,绿上可以再次出现属强,右下角重新洗回属强,这样可以吃下一个乘区。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-07-15 19:49
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        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-07-15 20:29
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          那远程低于对方远抗了 也吃不到属强收益了 最好就是不打远抗 毕竟遗迹还有另外八个人 7x也很少有人带远抗祭祀打


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-07-15 21:11
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            生命=容错率,假设你3.3万血
            如果你对面是8万血骑士,7万血战士,6万血巫师,7万血牧师,6万血输出JS,7万血远抗JS,4万血输出法师,7万血远抗法师,4万血弓手
            请问你心理上,压力大吗?
            这上面除了远抗职业,随便一个职业,都有能力2秒打死3.3万弓手


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-07-15 21:30
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              3.3吃吃群攻 自己可以去死了 也不用人管


              IP属地:江苏7楼2024-07-15 22:40
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                额,考虑过zs冲摘吗3.3w


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-07-15 23:13
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                  2026-01-07 15:36:24
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                  小枣说了 他一个小冰打4w


                  IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2024-07-15 23:40
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                    如果对面4w血可能要担心秒不掉 但要是3w3那对不起了 群殴他


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-07-16 07:13
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                      3.接下来讨论攻速和冷却的搭配。
                      首先假设两个猎杀之间能射n个火石。
                      那么弓手的一个输出循环的时间是这样的
                      1.t1猎杀动作吟唱,t1结束后猎杀进入冷却。
                      2.t2火石动作吟唱
                      三.t3火石攻速冷却
                      2重复n回,3重复n-1回后猎杀冷却结束
                      以上为一个弓手输出循环。
                      在冷却和攻速不溢出的情况下。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2024-07-16 11:20
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                        如果攻速溢出会导致,在第n个t3时猎杀冷却结束,释放猎杀,从而导致第n+1个火石的冷却走了一些但是被憋了回去。或者是第n+1个t2时,猎杀冷却结束但是火石已经进入动作,要延迟打出这发猎杀。两种情况都是损失伤害。前者损失的可能性最大。
                        所以,我认为冷却和攻速配比是很重要的,两者中任一个属性溢出都会导致浪费。


                        IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2024-07-16 11:27
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                          弓手的基础攻速为88%
                          在加上宠物攻速的情况下,是93%
                          这样可以在下一个猎杀之前多出一个火石。
                          我们无法从这个结论得出这个循环是前者还是后者,是憋没火石还是憋迟猎杀。
                          我们先不讨论这些细枝末节。
                          假设93%攻速就是完美搭配100%cd。
                          假设弓手的伤害完全来自猎杀以及火石,
                          那么加快这个标准循环是否能被看作是74弓手的第一乘区(技能及面板数据)、第二乘区(属强)、第三乘区(玩家)之外的第四乘区呢?


                          IP属地:日本来自iPhone客户端14楼2024-07-16 11:37
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                            加快循环分为两个方向。
                            第一个方向,在同一冷却时间内让火石+1,即加快t2与t3。
                            这个方法主要是加攻速,不堆冷却。
                            第二个方向,在保持火石数量为n的情况下缩短单一循环时间t1+nt2+(n-1)t3=猎杀冷却时间。
                            其中攻速决定t2和t3,冷却决定猎杀冷却。


                            IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2024-07-16 11:44
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                              2026-01-07 15:30:24
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                              然后我们讨论攻速与冷却的来源以及成本。
                              攻速最廉价的来源来自于手套的帕特,这里可以以1.4条绿的代价拿到7攻速。
                              如果想使用第二种加快循环方式可以以手套攻速为唯一参考。
                              要搭配的冷却粗略估算为8%-9%(我随便算的这个不要做为参考)
                              冷却最廉价的来源在哪呢,肯定不是优雅,因为敏捷30明显更好。我认为是在鞋子帕特上,这里可以找到7.5冷却。至于另外的不够的冷却,可以牺牲一条30敏捷,或在绿上找一条3%冷却,后者的冷却来的更加廉价。
                              这时我们要评价移速的价格,我认为移速的价格应该比3.5%=一条绿便宜。因为各位gs碰到3移速都是不留的。
                              那增加7/92的循环花掉的花费就是4条绿。
                              那7/92的循环换算成玩家是多少呢,以现在弓手的玩家为110%算,相当于8.37玩家。
                              如何,用4条绿的代价换8.37玩家?


                              IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2024-07-16 11:53
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