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回复:30条之后74弓手的绿属性选择

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下面计算实际伤害加成与单一输出窗口的长度的关系。


IP属地:日本来自iPhone客户端18楼2024-07-16 13:32
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    当然,如果输出窗口仅能满足猎杀的动作吟唱t1,攻速与冷却的的加成会变得毫无意义。
    各位都选择110或101就说明了这个窗口一定大于t1。
    那就必须计算一下11火石收益大于11猎杀的窗口期长短T。
    假设
    在11猎杀的情况下一个猎杀=2.4个+0火石,
    在11火的情况下猎杀=1.67个+11火石=2个+0火石
    如果有具体的数据,欢迎大家提供。


    IP属地:日本来自iPhone客户端19楼2024-07-16 13:44
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      2026-01-11 09:24:44
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      当实际窗口小于T时,程直线分布在t1-T的范围,当实际窗口大于T时,程正态分布,把95.44%的极值设在92%攻速的时候的三个循环时间。
      T至少要支持弓手射出第四个火石的情况下,11火才能优于11猎。


      IP属地:日本来自iPhone客户端20楼2024-07-16 14:01
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        设T的平均值在4个火石和5个火石之间,一个循环时6个火石(93%攻速)在窗口期小于等于0.93循环时间(93%攻速)时,伤害增幅在0-8.37之间直线上升。
        在窗口期=T时伤害增幅约为5.7玩家。
        当窗口期在0.93循环时间到1循环时间时伤害增幅为32玩家。
        当窗口期在1到1.86循环时间时,伤害增幅在4.2-8.37之间直线增加。
        1.86-1.97之间的伤害增幅约为20%
        就是这种比较像脉冲的曲线,我假设了太多值,不把这些值真的测试出来是不会得出具体数据的。
        但总体的伤害换算成玩家大概在8玩家左右。


        IP属地:日本来自iPhone客户端21楼2024-07-16 14:18
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          关键问题是 跨服不是站撸


          IP属地:安徽来自Android客户端22楼2024-07-16 14:44
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            第四,暴击溢出
            5条30敏捷加45点暴击
            溢出了一条暴击,本来就洗不掉的暴击又多余一条。
            感觉gs的绿好难改。


            IP属地:日本来自iPhone客户端23楼2024-07-17 11:25
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              管他呢,别人做出来我玩就好了


              IP属地:北京来自Android客户端24楼2024-07-17 20:20
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                30条毕业多少预算


                IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-07-17 22:21
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                  2026-01-11 09:18:44
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                  新手还是想问下,弓手洗绿,留哪些,刚入坑,这些术语不太懂


                  IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-07-18 10:02
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