四、起源战场系统推测
(一)PV主要展示了三个场景:玩家指挥士兵战斗,队友施展技能,城墙破坏。
(二)关于战场感。355的战场感公认历代最佳,根本原因在于临场感和自由度。一是敌我双方NPC各司其职,完成一个目标后还会继续完成系统设定的新目标,玩家表现越积极,NPC也会更加积极的回应玩家。不像其他作品NPC看戏、打假赛,大幅提升了玩家临场感。二是玩家可以自由规划行军路线,同时需要考虑特殊技、地形等该怎么利用,又增添了一定的策略性。在关卡制的模式下做到了较高的自由度。
(三)战场系统推测。战场系统涉及到的东西其实很多,如果深挖,玩法之间是可以形成联动的。成品包含哪些玩法还不清楚,此处列出个人的部分推测:1、指挥。玩家可以对友军下达指令,如无玩家指令,友军NPC会按预设目标进军。同理,敌军也是如此。2、队友。主角色为玩家自建角色,副角色为无双武将,参考战国4系列,操作角色可随时切换,队友还可施展支援技能。3、兵种。基于玩家指挥弓兵齐射的演示,可能玩家会带兵参与战斗。可以学习剑刃风暴和亚尔斯兰战记,士兵可以成长并学习各种技能,士兵突击可以设定为大招。可在战前准备界面调整兵种和技能配置(如果能带兵,护卫武将、护卫队玩法可能就没有了)。4、阵型。分为普通阵型和特殊阵型,阵型生效时间内玩家能力值(攻击、防御、敏捷)受到倍率影响,并获得该阵型赋予的特殊效果(提升XX兵种能力,对XX兵种特攻,降低范围内敌方士气等)。普通阵型推进度获得,特殊阵型需要和无双武将好感度达标获得。5、策略。战场中敌军会发动各种策略,如果玩家阻止失败,敌军士气会大幅上升。同理,玩家也可以帮助友军完成策略,也可以消耗策略点发动各种策略。每完成一场战斗可以获得一定的策略点。6、战功目标。在355的基础上稍加改动,完成后可以获得武器、军马、功勋等奖励,还能触发一些特殊的战场事件。7、据点攻防。在355的基础上进行扩展,攻方和守方可以设计一些技能。演示中的城墙破坏可能就是进攻方的某种技能。