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回复:如何设计一个模组让迷迭香翻身,又不让ew喝到汤

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每次平A概率眩晕


IP属地:广东来自Android客户端80楼2024-07-13 16:47
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    对阻挡的敌人攻击力提升至柏芬只叁柏叁拾


    IP属地:中国香港来自Android客户端81楼2024-07-14 00:18
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      2026-01-02 03:21:29
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      对阻挡敌人造成战栗


      IP属地:江苏来自Android客户端82楼2024-07-14 00:56
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        很简单,来个什么震荡损伤,目标单位在1s内吃到大于2次震荡伤害就会攒条,攒够10下损伤爆条,爆条造成2k元素伤害和60%减速(持续到损伤结束) ,损伤期间敌人-90%物抗(持续减少)和-90攻速(持续减少)
        益达6炮开完都攒不满条🤓👍🏻


        IP属地:广西来自Android客户端83楼2024-07-14 02:18
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          召唤物在攻击范围内随意部署


          IP属地:江苏来自Android客户端84楼2024-07-14 03:05
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            直接让迷迭香加入深海猎人阵营


            IP属地:江苏来自Android客户端85楼2024-07-14 03:50
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              所有输出改为真伤,不加数值也爆了


              IP属地:上海来自Android客户端86楼2024-07-14 17:05
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                专属模组:在场时自身视为深海阵营


                IP属地:浙江来自iPhone客户端87楼2024-07-14 19:05
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                  2026-01-02 03:15:29
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                  发个△模不就OK了,直接把迷迭香爆改成凯尔希


                  IP属地:陕西来自Android客户端88楼2024-07-16 08:52
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                    3


                    IP属地:广东来自Android客户端89楼2024-07-16 08:53
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                      2个问题,1个模板自带,1个自身技能,必须同时解决才行,所以最好是余震改法伤甚至加上元素损伤,3技能直接改变状态去掉2个盾不用阻挡也能攻击,或者跟小自在一样可以无限产生


                      IP属地:浙江90楼2024-07-16 08:59
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                        开启技能召唤一个“投掷物”,开启技能时所有召唤物生命值加1000%,但攻击力和攻击速度降低99%


                        IP属地:广东来自Android客户端91楼2024-07-16 09:15
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                          每次攻击造成攻击力xx的精神损伤,爆条期间额外造成攻击力xx的精神损伤
                          余震也算一次攻击


                          IP属地:辽宁来自Android客户端92楼2024-07-16 13:43
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                            攻击和余震降目标100防


                            IP属地:上海来自Android客户端93楼2024-07-16 14:33
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