Rpg的核心就是经济系统。
策滑不是不想拯救物价,是无计可施,因为版本问题是大头。看历届财报就知道了,比现在更惨的时候都有。
巴卡尔版本突飞猛进,然后从回廊后期开始逐渐长草,经济萎缩一直到9163彻底崩盘,再到现在半死不活。韩服是在去年周年庆救过一次的,就是砍光际和白图。但国服为了礼包销量没有同步,导致经济崩了。9163其实是提前推动了金价崩盘。
喂养版本注定解决不了背刺的问题,所以端游只要在120之前是无法拯救经济系统的,无论怎么搞都没救。
别听那些人胡咧咧,rpg核心就是经济系统,这玩意要是崩了游戏都完蛋了,毒奶粉能活十多年因为啥不清楚吗。
策划不是不急,从新策划上来以后,连90版本一直不肯拿出来的同职业递减都上架了,乱七八糟算算这半年多少回收游戏币的手段。有救吗,没救!版本逼退一堆回流玩家,9163又赶走了不少氪佬,提高搬砖门槛,排骨人也跑了一大堆。
它们也急,所以才玩命提纯塞氪金道具,结果就是窟窿越来越大,数值名望越来越离谱。雾神门槛高,玩家集体摆烂。