好了,说完第二个观点,再返回来说第一个观点就更容易理解了。
为什么我认为开香槟是一种正常且合理的行为?首先开香槟有两种,一种是祝福,一种是信念。前者意思是《我希望如此,但事情未必如我希望的那般发展》。而后者的意思是《我真的相信这件事情真得会发生》。
比如说过年说恭喜发财。作为祝福的“恭喜发财”当然是知道发财与否还是要取决于这个人自己的作为。而后一种就像赌马,我相信这匹马一定能拔得头筹,所以我选择买这匹马的赌注,并且在其即将要胜利的时候开个香槟庆祝。
猴批的香槟一开始属于前者,随着披露的信息越来越多,以及其它各种游戏的不争气,正在逐渐转换为后者。但不管哪种,其实都是无罪的。
作为祝福的开香槟当然没有问题。人家孩子高考了,你不祝他高考顺利,反而说考个二本就行了,这显然不合适,会显得你像个情商为负数的滴嫩。
而作为信念和预测的开香槟也没啥原则性问题。人就是喜欢预测未来的,从古代的占星术预言术,到近现代什么炒股赌马,就是在发挥人对未来的预测能力。这些预测有些也许毫无根据,但有些是能有理有据的讲述理由的。
为什么说黑神话有可能得年度最佳,因为按照惯例,tga年度不会给重置和dlc,而是会给新作。其次就是年度一般都是3d大作,2d游戏顶多会给一个提名。那么直接就排除了ff7re,黄金树幽影和2d塞,剩下的一些3d大作,龙之信条2、浪人崛起、恶意不息,其中有些到现在还是褒贬不一的评价,这得年度,谁能信服?在未出的游戏里,最有竞争力的不就剩黑神话和暗喻幻想了,虽然这俩都还没出,所以不能确定他们是否会像龙之信条2那样首发引起争议。但至少按排除法,黑神话已经可以算年度游戏的有力竞争者了。
但有些人根本不关注得出结论的理由,只关注结论本身,而这样的结论在他们看来又是太过恐怖了(你怎么能这么吹呢?你吹太过了!)于是开始两手一摊、两脚一蹬、躺在地上摆个大字说道:不要捧杀!
为什么我认为开香槟是一种正常且合理的行为?首先开香槟有两种,一种是祝福,一种是信念。前者意思是《我希望如此,但事情未必如我希望的那般发展》。而后者的意思是《我真的相信这件事情真得会发生》。
比如说过年说恭喜发财。作为祝福的“恭喜发财”当然是知道发财与否还是要取决于这个人自己的作为。而后一种就像赌马,我相信这匹马一定能拔得头筹,所以我选择买这匹马的赌注,并且在其即将要胜利的时候开个香槟庆祝。
猴批的香槟一开始属于前者,随着披露的信息越来越多,以及其它各种游戏的不争气,正在逐渐转换为后者。但不管哪种,其实都是无罪的。
作为祝福的开香槟当然没有问题。人家孩子高考了,你不祝他高考顺利,反而说考个二本就行了,这显然不合适,会显得你像个情商为负数的滴嫩。
而作为信念和预测的开香槟也没啥原则性问题。人就是喜欢预测未来的,从古代的占星术预言术,到近现代什么炒股赌马,就是在发挥人对未来的预测能力。这些预测有些也许毫无根据,但有些是能有理有据的讲述理由的。
为什么说黑神话有可能得年度最佳,因为按照惯例,tga年度不会给重置和dlc,而是会给新作。其次就是年度一般都是3d大作,2d游戏顶多会给一个提名。那么直接就排除了ff7re,黄金树幽影和2d塞,剩下的一些3d大作,龙之信条2、浪人崛起、恶意不息,其中有些到现在还是褒贬不一的评价,这得年度,谁能信服?在未出的游戏里,最有竞争力的不就剩黑神话和暗喻幻想了,虽然这俩都还没出,所以不能确定他们是否会像龙之信条2那样首发引起争议。但至少按排除法,黑神话已经可以算年度游戏的有力竞争者了。
但有些人根本不关注得出结论的理由,只关注结论本身,而这样的结论在他们看来又是太过恐怖了(你怎么能这么吹呢?你吹太过了!)于是开始两手一摊、两脚一蹬、躺在地上摆个大字说道:不要捧杀!


















