之前尝试过几次,用过Godot,用过纯Java,也用过Unity,都因为各种原因(半途而废)没有弄完,这次试试UE
先谈谈这几款引擎的使用体验。楼主是程序员出身,用以上几款引擎总感觉在程序上拉不开优势,美术上又赶不上别人,做来做去就是一个小人跑来跑去,这碰撞一下,那触发一下,本质上和使用RM没啥区别(我水平菜)
自从用了UE,那感觉真是程序员扬眉吐气,C艹你不会就是不会,不像C艹艹英语好点,网上复制一段改改也能跑。C艹报错有时候那真是天王老子来了也看不懂,每次解决问题都让程序员的虚荣心得到了极大的满足。
最重要的是,UE太方便了,提供的工具(比如GAS、内置网络同步)太强了,学会之后原地飞升,直接结成金丹。
言归正传,这次还是准备做个简单的挂机游戏(对标奇迹MU),可联机但不是网游,目前在做背包,背包系统是魔兽世界那种格子的,本来想做奇迹MU那种在背包里显示Mesh的,但是UE搞起来比较麻烦,要把Mesh偷偷放到地图某处,然后渲染到一个材质上再显示出来,想了想怂了,还是先搞个简单的。
目前状态:
1. 代码共905行(有极大水分,搭架子很多模板代码)
2. 设计了物品表、背包存储相关的数据结构
3. 简单的背包UI(动态配置背包格子,可以装备多个背包)
4. 捡东西(网络同步)
服务端和客户端背包

物品表

Git提交记录

简单记录一下,万一成了呢
先谈谈这几款引擎的使用体验。楼主是程序员出身,用以上几款引擎总感觉在程序上拉不开优势,美术上又赶不上别人,做来做去就是一个小人跑来跑去,这碰撞一下,那触发一下,本质上和使用RM没啥区别(我水平菜)
自从用了UE,那感觉真是程序员扬眉吐气,C艹你不会就是不会,不像C艹艹英语好点,网上复制一段改改也能跑。C艹报错有时候那真是天王老子来了也看不懂,每次解决问题都让程序员的虚荣心得到了极大的满足。
最重要的是,UE太方便了,提供的工具(比如GAS、内置网络同步)太强了,学会之后原地飞升,直接结成金丹。
言归正传,这次还是准备做个简单的挂机游戏(对标奇迹MU),可联机但不是网游,目前在做背包,背包系统是魔兽世界那种格子的,本来想做奇迹MU那种在背包里显示Mesh的,但是UE搞起来比较麻烦,要把Mesh偷偷放到地图某处,然后渲染到一个材质上再显示出来,想了想怂了,还是先搞个简单的。
目前状态:
1. 代码共905行(有极大水分,搭架子很多模板代码)
2. 设计了物品表、背包存储相关的数据结构
3. 简单的背包UI(动态配置背包格子,可以装备多个背包)
4. 捡东西(网络同步)
服务端和客户端背包

物品表

Git提交记录

简单记录一下,万一成了呢