首先说一下改动较大的地方。
1.重甲全面削弱,不仅本身的面板削弱,而且将无法加装甲板模组,且顺带着传教士护甲的最大免伤削弱了5%。这导致重甲流不再拥有无敌的护甲效果,扛伤能力大大降低,不能无脑莽了。

这里两个甲板模组都无法添加了

对比轻/中甲,都可以添加高级甲板模组

目前重甲满级的效果如下,护甲等级连90都达不到了。比满配中甲多了8-10点护甲,比中甲低了17%的移速,唯一强的点可能就是防爆等级很高,抵抗debuff很强。

2.修改了恐狼模型,把恐狼归类为丧尸动物,全面增强了恐狼的数值。下面是普通狼和恐狼的对比。

这项改动使得恐狼基本上成为小boss了,速度特别快,血量基本上是狼的10倍(2000以上),伤害非常高,是普通狼的3倍,debuff概率非常高

并且打死后战利品变成了没用的腐肉

虽然还是垫两格方块就能打,且物块伤害不高,但是除了绿地,第一天就能遇到。总结来说就是比丧尸熊威胁还大。
3.收获任务无需持有物品即可载入计数,完成任务(无法卡无限追踪的bug)
比如采集蜂蜜,你只要获取了蜂蜜就会载入计数,而不是身上有5个才会完成成就,避免了玩家依赖无限的追踪快速搜集某种特定资源,也修复了玩家完不成收集任务的bug。

4.头发有更多颜色
在之前只有黑色,棕色,灰色,白色。现在有了更多更鲜艳的更高饱和度的颜色



5.不点击工作台技能,熔炉与技能书将在15级无法在战利品箱子里面搜索到
这个我测试后感觉影响不大,因为这个好像只影响最终战利品宝箱出熔炉技能书的概率,书店和坏掉的工作台一样能出书。

6.战利品宝箱不会有布料和皮革,取而代之的是盔甲零件和盔甲模组
意思是最终的战利品箱子不会再出布料和皮革,而盔甲模组(尤其是头盔的模组)和护甲零件和针线包的概率增加

先分享这几个我认为重要的大改动,其他改动如音效,环境,bug修复等,稍后更新。
1.重甲全面削弱,不仅本身的面板削弱,而且将无法加装甲板模组,且顺带着传教士护甲的最大免伤削弱了5%。这导致重甲流不再拥有无敌的护甲效果,扛伤能力大大降低,不能无脑莽了。

这里两个甲板模组都无法添加了

对比轻/中甲,都可以添加高级甲板模组

目前重甲满级的效果如下,护甲等级连90都达不到了。比满配中甲多了8-10点护甲,比中甲低了17%的移速,唯一强的点可能就是防爆等级很高,抵抗debuff很强。

2.修改了恐狼模型,把恐狼归类为丧尸动物,全面增强了恐狼的数值。下面是普通狼和恐狼的对比。

这项改动使得恐狼基本上成为小boss了,速度特别快,血量基本上是狼的10倍(2000以上),伤害非常高,是普通狼的3倍,debuff概率非常高

并且打死后战利品变成了没用的腐肉

虽然还是垫两格方块就能打,且物块伤害不高,但是除了绿地,第一天就能遇到。总结来说就是比丧尸熊威胁还大。
3.收获任务无需持有物品即可载入计数,完成任务(无法卡无限追踪的bug)
比如采集蜂蜜,你只要获取了蜂蜜就会载入计数,而不是身上有5个才会完成成就,避免了玩家依赖无限的追踪快速搜集某种特定资源,也修复了玩家完不成收集任务的bug。

4.头发有更多颜色
在之前只有黑色,棕色,灰色,白色。现在有了更多更鲜艳的更高饱和度的颜色



5.不点击工作台技能,熔炉与技能书将在15级无法在战利品箱子里面搜索到
这个我测试后感觉影响不大,因为这个好像只影响最终战利品宝箱出熔炉技能书的概率,书店和坏掉的工作台一样能出书。

6.战利品宝箱不会有布料和皮革,取而代之的是盔甲零件和盔甲模组
意思是最终的战利品箱子不会再出布料和皮革,而盔甲模组(尤其是头盔的模组)和护甲零件和针线包的概率增加

先分享这几个我认为重要的大改动,其他改动如音效,环境,bug修复等,稍后更新。






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