怎么分析这么多,按照壁吧传统,直接七麦拉数据就行了。
第一大影响:崩铁,对原神直接双榜打击。
第二大影响:草元素补全的元素反应和玩家愈发成熟的box。mhy不敢升温撕卡那么前四国队伍就永不被淘汰,0126命枫丹人机制非常暴力.数值微微提高,对中氪(指神2+0.强力c1+1起这种)来说氪金欲望就是低了。
第三大影响:纳塔降价,小保底修改和武器池定轨是实打实的降价,尤其对于28定律的抽卡游戏(武器池对氪佬影响最大因为这部分人真的拉满),扔大数据上就是直接按百分比降流水。
第四大影响:时间,很大一部分人玩长了就是会弃坑,社交游戏也不例外他只是有让你总捡起来的理由。
身边统计法就是蠢,社区舆论理论直接看免费榜。顺便可以看看前排那几个游戏加了几个氪金点才能维持住不掉和增长。
第一大影响:崩铁,对原神直接双榜打击。
第二大影响:草元素补全的元素反应和玩家愈发成熟的box。mhy不敢升温撕卡那么前四国队伍就永不被淘汰,0126命枫丹人机制非常暴力.数值微微提高,对中氪(指神2+0.强力c1+1起这种)来说氪金欲望就是低了。
第三大影响:纳塔降价,小保底修改和武器池定轨是实打实的降价,尤其对于28定律的抽卡游戏(武器池对氪佬影响最大因为这部分人真的拉满),扔大数据上就是直接按百分比降流水。
第四大影响:时间,很大一部分人玩长了就是会弃坑,社交游戏也不例外他只是有让你总捡起来的理由。
身边统计法就是蠢,社区舆论理论直接看免费榜。顺便可以看看前排那几个游戏加了几个氪金点才能维持住不掉和增长。











