预期外投入,最直接的是方差降低问题,但远远没这么简单,实际上,作为一个内容游戏,能让玩家产生氪金想法的内容对这方面影响很大,而且不是单个游戏剧情,而是核心玩家短时间能接触到的总内容量,也是造成“互吸”现象的重要原因之一。
玩家的情绪是有阈值的,几年来一个往事乐土规格的剧情,和几个月来一次,还是不同游戏来一次,让玩家产生的氪金欲望是完全不一样的。如果几年出一个能让人珍惜到不想看ntr本子的角色,玩家会选择立刻氪金,如果几个月出一个,虽然角色依然在玩家心中有很重的分量,但他可能会等待下一个爱莉希雅/芙宁娜/流萤。(这也是我个人对最近米游剧情高人气角色对流水带动作用降低的一点看法)