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射雕要脚踩两只船到什么时候
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ttl5210
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既然大框架都是“原型”,你还搞什么战法牧组队打本...
1.放弃MMO模式,其内容和品质真的不适合。放弃强组队内容,全都围绕玩家和侠侍来设计,这是是最容易实现的。
2.放开肝点,放开养成。丰富各种养成需求的来源,别再搞愚蠢的计划经济式产出。如技能这种必须东西你用钥匙卡着干嘛?
3.把游戏改到16+,脸模、服装相应优化,小学生他不玩这个。
4.再如优化传输点密度,推出轻功、坐骑。(技能都如此魔幻了,坐骑不妨大胆点,搞个熊猫骑骑)
最后就是别再把奖励夹藏在各层UI里了,清红点真的很烦很恶心!
ttl5210
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无论是单人挑战还是多人副本,就只会搞限时杀怪否则秒杀这种沙坯机制。想走位风骚、风筝游击、以弱胜强是万万不行的。
养***数值,沙坯游戏,凉透活该。
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