从漫巡复核、拟合超限、祭台360那阵子(格兰索下半)高难连发就有这个问题,就是烛龙每次端出来的玩法是好玩的,但是永远做不好各个层次的玩家的兼顾。高难玩法可以让我、薛定猫、西瓜皮这帮人凹竞速凹分凹到几夜几乎不睡觉,但是格兰索下半那阵子对于普通玩家来说不碰这些或者说只打低保就是纯长草,而这次分进合击是奖励稍微后移到了200%,逼得轻度玩家也要去打过200%,于是爆发出了空前绝后的“热度”,包括了骂的、发攻略的、找攻略的,也是第一次代打行业生意贼好

所以说,尽量让所有人都能满意的这个平衡点可能烛龙还在摸索吧,也可能永远摸索不到,也可能会迷失自我。当然了,限时1小时和扫荡机制是纯挨骂的操作