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回复:从一个没玩过二游的局外人角度谈谈分进合击战

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评论的很到位哈,必须点个赞。


IP属地:广东来自Android客户端83楼2024-06-26 14:33
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    是花儿老师说个题外话,花儿老师还会做白荆相关的乐评分析吗,虽然不懂但是很爱看
    这次活动我个人体感还是好玩的,好久没有这么有动力刷漫巡蚀刻再到实战练习最后通关了--上次这么上头还是三测时候!
    但是烛龙在交互和引导方面做的真是一如既往的糟糕,我身边一起玩的朋友就不知道手打跟扫荡得分是不一样的,尽管在扫荡界面明确说明了,但是白荆毕竟是面向手游群体的,可能这部分玩家已经习惯这类游戏不需要理解成本,任何文字类说明的东西都需要直截了当、方便理解的方式展示出来,不需要任何学习和记忆成本,我在别的社区看到有人评价这次活动我觉得很赞同:本身白荆已经是有一定理解成本的游戏了,就不要在引导说明这种使用说明书方面增加理解难度了。这次活动难度曲线设置、打低难度(150)之后扫荡拿不满奖励(这点真的挺致命的)、必须手打一次才能扫荡、用哨子实战但是不结算退出会返还哨子等都没有做简单明确的说明,就更不用说节拍器增伤减伤这类的机制的问题了。还有一个因为需要反复重开不能局内重来必须退出再开这点也很麻烦,在体会不到这种构筑乐趣,机械抄作业只想拿奖励的玩家来说真的是会让人烦躁没法忍的。总体感觉就是乐于研究,喜欢构筑乐趣的玩家确实能充分体验到乐趣和成就感,但是因为时间太短导致咸鱼摆烂党最终拿不满奖励也是非常非常致命的点,毕竟这是二游,徽章成就这些不说,至少就我观察到的在玩的二游来说,不管怎么样重要奖励(抽卡资源养成资源等)都是要保证大部分玩家能拿到的。这次活动也能看出来烛龙试水的意思,问卷发的很快,希望下次能吸取教训,在用保留乐趣的水平上把交互引导这些方面改得更好吧!


    IP属地:江苏来自Android客户端84楼2024-06-26 14:45
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      2025-11-29 20:24:11
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      这次活动挺好的,了解了好多之前不熟悉的角色和机制,感觉游戏更好玩了,box不要太缺真的是有手有脑子就能过300,box不齐的只要有资源拉一拉卡洛琳,至少250肯定没问题。唯一的缺点是时间太短了,社畜最近加班严重,夹缝中打游戏


      IP属地:浙江来自Android客户端85楼2024-06-26 14:52
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        我看前排很多人说猴戏麻烦什么的 但是我寻思着消融也好切人叠激励也好不是这游戏打高难必备的东西吗 无论漫巡回忆 五星BOSS 联合还是活动的300木桩消融都是必上的BUFF吧 这样基础的东西不说这个活动 常驻的联合300还有超限60以及五星回忆同样不会参加吧


        IP属地:四川86楼2024-06-26 15:02
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          继续加强难度吧,你们看现在黑魂多🔥,白荆加油


          IP属地:广东来自Android客户端87楼2024-06-26 15:11
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            lz的情绪真的好稳定hhh
            我自己的直观感受是白荆对强度党和咸鱼的奖励划分没做好,导致官方现在看起来对两种玩家就是既要又要,很容易爆发争吵。但我没有玩过别的二游也不知道该怎么评价这种状况,这种需要烦恼的事情就交给官方看他们的能耐了。


            IP属地:辽宁88楼2024-06-26 15:14
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              这次活动最大的问题不是难度,是7天和1小时……手游的优势区间在碎片化时间,这个1小时把人搞得死死的,无论是打不过想要多尝试的玩家,还是打得过想要凹最优的玩家,都会被这个1小时搞得很痛苦


              IP属地:广东来自Android客户端89楼2024-06-26 16:01
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                问题是烛龙哥游戏做好了吗?引导做的一坨,乘区那么多那么混乱,在刻印里给个总结都不肯,活动的难度曲线直接上天也是玩家的问题?我发现很多做音乐的也好,做游戏的也罢,失败了,招到差评了就会把责任推给消费者,消费者音乐审美低,玩家只想玩宝宝巴士,诚然这里面有一些人是真的无理取闹,但是制作人就一点问题没有吗?游戏公司卖的是手游吗?宗教游戏吗?


                IP属地:北京来自iPhone客户端90楼2024-06-26 16:07
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                  2025-11-29 20:18:11
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                  看到花老师也站出来为白荆说话,我好感动,就像看到了很多和我们一样不被贴吧唱衰左右想法,会享受白荆的乐趣的人。像老师说的,这次合击战是白荆给玩家的一道考题,像一道奥数,虽然难但我有兴趣把它解开,并且解开后会开心很久


                  IP属地:山东来自Android客户端92楼2024-06-26 16:30
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                    我觉得这次活动真的是开服以来最好的一个活动,可惜的是zl出的太晚了,以至于现在才让很多玩家认识到白荆是一个策略游戏而不是一个纯正的二游


                    IP属地:北京93楼2024-06-26 17:22
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                      赞一个。我其实也是个收菜玩家,不是这次活动我从来不知道电解有什么用,消融怎么叠,蚀爆是当前百分比伤害。上个周末我从周五看攻略,抄各种作业,周一终于打过了250难度。成就感爆棚。甚至我破天荒写了个调查问卷希望烛龙保持这个活动。这几天没在贴吧发言,戾气都太大了,说点好话就要被扣帽子了。。平常我也骂孝子,但是只允许喷缺点,堵喜欢这个玩法的玩家嘴,这和孝子也没什么区别。我理解这个活动有人觉得恶心,的确还有很多需要优化的细节。但是率先攻击意见不同的玩家的那帮人,无论是喷子还是孝子,都能不能滚啊。


                      IP属地:江西来自Android客户端94楼2024-06-26 17:56
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                        其实烛龙只要把抽卡资源都放到150%,扫荡做好了,让150%扫荡就可以拿到所有升级资源,之后的给徽章或者钱之类的不重要的资源就好了。白荆毕竟是手游又不是魂游,把握住给资源的界限,让大家都开开心心的其实不算太难,有太多手游的活动可以作为借鉴,但是烛龙偏偏有自己的想法,就成功的得罪了所有人。然后喜欢高难的和休闲的因为都有不满,表达出来就容易引起互相争吵,然后烛龙又可以稳坐钓鱼台,观看玩家斗玩家。


                        IP属地:北京96楼2024-06-26 18:37
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                          嗯确实挺成功的,能让大部分玩家都不喜欢的活动,策划是真的有实力


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端97楼2024-06-26 18:38
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                            只能说烛龙不应该做手游,手游玩家基本都习惯了弱保软,无脑挂机养电子手办。不过这一点也可以说是烛龙在筛选用户群体了,就像你说的不能既要又要一样,烛龙在选择自己的用户群体也不能既要又要
                            这次活动我是觉得问题就只有时间安排太短,以及哨子无法购买这两个问题,其他都挺好的,最起码让我发现电解这么厉害


                            IP属地:湖北来自Android客户端98楼2024-06-26 18:55
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                              2025-11-29 20:12:11
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                              本来不喜欢,卡轴有点累,几天没打存了10张票了。刚刚B站找吃鱼🐟佬的攻略视频,一把拿下。又觉得还行


                              IP属地:广东来自Android客户端99楼2024-06-26 18:58
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