是花儿老师

说个题外话,花儿老师还会做白荆相关的乐评分析吗,虽然不懂但是很爱看

这次活动我个人体感还是好玩的,好久没有这么有动力刷漫巡蚀刻再到实战练习最后通关了--上次这么上头还是三测时候!
但是烛龙在交互和引导方面做的真是一如既往的糟糕,我身边一起玩的朋友就不知道手打跟扫荡得分是不一样的,尽管在扫荡界面明确说明了,但是白荆毕竟是面向手游群体的,可能这部分玩家已经习惯这类游戏不需要理解成本,任何文字类说明的东西都需要直截了当、方便理解的方式展示出来,不需要任何学习和记忆成本,我在别的社区看到有人评价这次活动我觉得很赞同:本身白荆已经是有一定理解成本的游戏了,就不要在引导说明这种使用说明书方面增加理解难度了。这次活动难度曲线设置、打低难度(150)之后扫荡拿不满奖励(这点真的挺致命的)、必须手打一次才能扫荡、用哨子实战但是不结算退出会返还哨子等都没有做简单明确的说明,就更不用说节拍器增伤减伤这类的机制的问题了。还有一个因为需要反复重开不能局内重来必须退出再开这点也很麻烦,在体会不到这种构筑乐趣,机械抄作业只想拿奖励的玩家来说真的是会让人烦躁没法忍的。总体感觉就是乐于研究,喜欢构筑乐趣的玩家确实能充分体验到乐趣和成就感,但是因为时间太短导致咸鱼摆烂党最终拿不满奖励也是非常非常致命的点,毕竟这是二游,徽章成就这些不说,至少就我观察到的在玩的二游来说,不管怎么样重要奖励(抽卡资源养成资源等)都是要保证大部分玩家能拿到的。这次活动也能看出来烛龙试水的意思,问卷发的很快,希望下次能吸取教训,在用保留乐趣的水平上把交互引导这些方面改得更好吧!
