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-世离-
受挫骑士
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黑魂战斗从来都挺拉的,主要是探图做得好,奖励刚好放在刺激人探索欲望的地方。dlc把这个优点丢了
IP属地:四川
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18楼
2024-06-26 08:09
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负淼拍拍-
伟大英雄
13
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xjb扯,读指令本身没问题,读指令做的太烂太生硬是大问题,这次四个无名庙一股子凑数味,往个厕所里扔个空降npc随便套个ai就是boss了。
什么叫魂味,这次大地图那种更叠交错的结构叫魂味,几个墓地规划路线找机关解密也叫魂味,低技术力读指令算个p的魂味。
IP属地:山东
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19楼
2024-06-26 08:12
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2026-01-12 03:17:19
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Cloudjumpe
云玩家
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环喝血被读指令只会在后摇里被打的喝多少吐多少 要是能翻滚取消喝血后摇谁会骂读指令
IP属地:北京
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20楼
2024-06-26 08:37
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阐释你de梦
知名骑士
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是的
IP属地:北京
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21楼
2024-06-26 09:15
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First程橙橙
无名旅人
3
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老一心的骗攻击我就觉得做的很好
IP属地:湖北
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23楼
2024-06-26 09:28
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笑死爷啦
受挫骑士
8
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不读指令才是真的他打他的你打你的,很多战斗游戏都有读指令,读指令并不是什么错事,粗糙逆天的读指令才是
IP属地:四川
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24楼
2024-06-26 09:38
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火花一闪
云玩家
1
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fs社祖传拉跨技术力罢了,狼不仅有弦一郎的葫芦,还有剑圣一阶段的取消攻击秒格挡,魂3背身飞刀疯狂翻滚的不死队,属于是传统美德了
IP属地:北京
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25楼
2024-06-26 09:49
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濯心藏为
受挫骑士
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这么玩不是不行,但沉浸感全没了,变成了和游戏制作者的较量
IP属地:日本
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26楼
2024-06-26 10:08
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2026-01-12 03:11:19
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Roadtrain
伟大王者
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读指令存在于很多游戏,老贼的问题是把读指令做的太明显了
IP属地:广东
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27楼
2024-06-26 10:27
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麻烦死人了我靠
云玩家
1
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舞娘不就是很明显的例子吗,你跳劈她无后摇后撤步,而且是写死的,跳劈就后撤跳劈就后撤,昨天打的给我逗笑了
IP属地:山东
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28楼
2024-06-26 10:32
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冷剑jian随风
竭力战士
7
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读指令不是问题,问题是技术力💩
打pvp游戏有点水平的局不是人均读指令?但是但凡有点水平的玩家都不可能应对得这么蠢
IP属地:湖北
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30楼
2024-06-26 10:36
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网友叶八分钱
薪火王者
12
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这读指令能过图灵测试吗
IP属地:湖北
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32楼
2024-06-26 10:50
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yhnmmsl
云玩家
1
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读指令确实也可以骗对面露破绽,但也得分读指令优先级和读了以后做什么,比如索尔城的狮子的读远程指令就是烂中烂
IP属地:浙江
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33楼
2024-06-26 10:50
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三恶妄为
老练战士
6
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我觉得魂味是地图设计、美术风格和独特的碎片化叙事,黑暗中世纪幻想风的世界里,物品的描述和碎片化叙事一结合让人很是浮想联翩。所谓神往,不外如是。
至于魂游的战斗系统,我一直觉得没多出彩。有些boss的演出和设计是很优秀,但是(我就玩了魂三、只狼、环)主角性能也就那样,滚来滚去(高手的翻滚和闪避是有观赏性,但我这种普通玩家玩的比较无聊),或者靠猴戏、战技、魔法祷告之类的东西你打你的,我打我的,然后靠数值打赢,挺无聊的。狼的性能比灰烬和阿褪高,但是弹刀这种设定玩久了也挺无聊。
我一直觉得如果fs社能和卡普空或者光荣的忍组合作推出一款集合黑暗幻想中世纪美术风格、优秀地图设计、优秀动作战斗系统,集合魂类rpg和act的优点的集大成之作该有多牛,但我也就想想了,幻想一下😋
IP属地:广东
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34楼
2024-06-26 10:57
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2026-01-12 03:05:19
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子灵
受挫骑士
8
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“读指令”这个词抽象的,因为写一个交互效果好的决策树做交互必然会和玩家的输入行为相联系,把事件触发器之类的东西放在玩家动画过程中去触发。难绷的其实是程序偷懒了,导致触发事件看导致的结果看起来没有那么合理,比如隔着一条街按攻击键对面都会闪避,连范围判定都做漏了
。所谓的“读指令”是ai聪明的表现,但是BOSS打玩家,是玩家容错率低而BOSS皮糙肉厚,导致玩家扛不住比以前聪明的ai,恰好ai的某些行为是一眼看得出来粗糙,所以“读指令”就成了输出的点。
IP属地:北京
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36楼
2024-06-26 11:01
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