发出来讨论下
众所周知法环最近被清算了,既然是清算当然是各种以前不是问题的现在全是问题,以前是问题的更要大书特书(陶德表示我不知道你在说谁
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其中法环本体开放世界的任务弱引导对于魂游来说是真的垃圾,哪怕加个日志也只是好一点,主要原因是:这个开放世界没几个npc全是坐了火就刷新的几下就复活且攻击欲望极强伤害还高的怪,导致你四处游荡去找人的话会被这个恶意满满的世界搞得心力憔悴(不会没人在地下世界找狼哥的时候被牛头狙击手一炮带走过吧
),回到杯赛的游戏,滚五辐射4总日来讲任务引导还好,虽然也是直接给到目标身上但是由于题材和大体图的缘故不会显得特别轮椅,到星空这种由于尺度而不得不分割大地图的情况下就显得哪怕不是通马桶的任务也有种育碧的感觉了,由于星空本次翻车一个重要的原因就是游戏设计没有跟上新玩家的审美需求,我预感滚六哪怕任务引导和滚五一样也有让人有种“最沉浸的开放世界就这?这不纯宝宝巴士吗”的感觉,如果设置为简单地图任务引导模式为“日志+标记到区域“,关卡副本地图引导模式为”对人/物品目标到小区域或者门+对地点目标仅有日志描述(日志内容为npc或文本传达的关键特征)“,是否更符合吧友们对于杯赛游戏沉浸感的现代需求?
众所周知法环最近被清算了,既然是清算当然是各种以前不是问题的现在全是问题,以前是问题的更要大书特书(陶德表示我不知道你在说谁

其中法环本体开放世界的任务弱引导对于魂游来说是真的垃圾,哪怕加个日志也只是好一点,主要原因是:这个开放世界没几个npc全是坐了火就刷新的几下就复活且攻击欲望极强伤害还高的怪,导致你四处游荡去找人的话会被这个恶意满满的世界搞得心力憔悴(不会没人在地下世界找狼哥的时候被牛头狙击手一炮带走过吧
