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回复:传奇领主个人线分析总结帖(三代重开版)

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第二队:

配兵思路很简单,火蛋加火车头带的臼炮,其中图上的远程伤害是属于火车头的。本队思路也很简单火蛋负责聚怪,臼炮负责炸。
再来第三队:

这对就是标准的步射体系了,不过可能把不死军给灰烬更加合适一点。


IP属地:江苏173楼2025-06-12 10:35
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    最后一队:

    这队和上一队类似,其实本质上也是步射体系,只不过我们把抗线从铁誓换成了持盾半人牛。之所以选择半人牛也非常好理解,混矮的喷子输出堪比矮人喷火,可惜***误伤极其可怕,所以适配的前线起码得是怪步这种松散的部队。而且我甚至认为持盾半人牛就是喷子最完美的前排,首先持盾半人牛非常硬快快万血64防御带盾还有肉体蛮力,在肉度上甚至可能超过陶鲁克以及铁誓。而且自从3代以来,想必大家都感觉到了,怪步这种部队的拦截能力才是最强的,反而是步兵或者单体很容易漏人。
    当然这队配兵也侧面说明了,其实半人牛在混矮这个体系中的作用是多于牛牛在野兽人那边的作用,毕竟野兽人可没有什么远程需要特别保护。


    IP属地:江苏174楼2025-06-12 10:54
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      2026-01-06 12:24:05
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      最后,让我们对混矮来做一个完整的总结,混矮作为整个战锤系列最为复杂的派系。虽然奴隶-原材料-装具的设定确实增加了派系运营的复杂度,但是这也意味着增加了运营的深度。换句话说,混矮不再是一个无脑平推的派系,而是需要根据当前的资源状况来做出合适的运营决策,不然你很有可能会因为卡资源而吃到推进节奏惩罚。
      而且CA在增加深度的同时也不是盲目的混搭,而是让多种资源相互关联,从而也让玩家们来利用资源的时候需要考虑到底在此时如何选择资源的消耗方式才能最有利于局势。这也使得虽然是从暗精-野兽人以及震旦借过来的机制,但是不管是奴隶系统-地狱熔炉还是武装车队,其在混矮中的适配性甚至超过了原派系本身。
      除此以外,混矮也是一个前中后期分明的种族,在每个阶段都有不同方式的玩法。前期靠大地精憋,中期开始不断补入熔炉单位,后期更是可以依靠大工厂享受RPG的快感。而且混矮部队白板强大,配合大工厂,使得能够在打后期依旧发挥出色的兵种不可枚举。总之混矮是一个非常耐玩的派系。
      当然,过多的机制和过于紧密的资源关联也让混矮的数值设置变成非常困难,一个小小数值的偏移就有可能导致整个系统的卡唐。比如说地狱熔炉里面非要把所有战争机械放在一组,这就导致这一组的容量特别紧缺,好在现在CA下调了战争机械的容量需求以及容量增量,总算是出的起大堆火炮了。除此以外,这众多资源中也有一个非常划水的影响力,这玩意点完扎尔之塔之后基本废物,所以建议CA还是尝试给影响力多找点用途,最好能帮装具分担一点压力。


      IP属地:江苏175楼2025-06-12 11:17
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        哈哈,没想到吧。鸽子王楼主这次这么快就回来了,这次我们更新创新大师派系,楼主决定听取吧友的建议,后续派系就单开帖子更新了,地址如下:
        https://tieba.baidu.com/p/9846423382?pid=152330726280&cid=0#152330726280
        请大家移步观看。


        IP属地:江苏178楼2025-07-05 12:06
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          哈哈,楼主这次的效率提高了不少,这次我们更新森林之女派系,新帖地址如下:
          https://tieba.baidu.com/p/9927378671
          请大家移步观看。


          IP属地:江苏179楼2025-08-04 23:52
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            通用紫装小剧场:我们都知道在3.6.2这个版本CA重做了装备系统,平衡了不同品质装备的属性和掉率,当然也为所有种族提供了数件能够稳定掉略的紫色独特装备/神器,楼主结合自己最近打的多个种族存档,把所有存档中共同掉略的紫装做个小总结,也算是为后续的更新预个热吧
            装备按照部位列举如下:
            护甲:德拉撒卡之盔、辉煌之盾、荆棘护铠、受诅铠甲
            武器:死亡与末日歌者、妖龙斩剑、凯恩之剑
            护肤:无
            附魔:阿尔德雷德的魔匣、马德的地图、恐虐焚书
            法杖:玛芙勒的圣杯
            这里需要补充一点,有一些神器的掉略是与随机建筑的任务有关的,但是大家都知道随机建筑这种东西太看脸了,甚至大部分时候我们都遇不到,因而没有算在稳定掉略中。我们重点还是关注那些可以通过打仗或者合成就能够掉略的神器。


            IP属地:江苏180楼2025-10-27 00:39
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              第一件:德拉撒卡之盔

              如图,左边是装备的属性,作为一个护甲位装备,虽然属性很多不过和命运甲那种10特保5物抗的单纯数值肯定是比不了的。那么它为什么是紫装哪?因为它的重点其实是其第一条属性所提供的特性,也就是上图右边的“德拉撒卡之力”,该特性可以提供整整20%的血量和10特保!光是这两项都比命运甲还要厉害了。
              当然,这么强大的特性肯定不能让你随便获得,德拉撒卡之力的获得概率也是真的低,虽然介绍里说回合结束的时候有2%的概率,也就是期望中50个回合就可以得到一次特性。当时实际玩起来,这概率远没有那么高,我好几个档就是200多回合只让两个领主刷出来这个特性。
              此外,装备此盔搏特性的时候也会有机会让你的领主暴毙,而且一次受伤就是10个回合。当然这个几乎不算什么问题,因为受伤判定都是在过回合的时候生效的,如果生效我们直接读档就可以了。不过如果你玩的是不能读档的模式,楼主建议你还是小心谨慎一些。


              IP属地:江苏181楼2025-10-27 00:59
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                第二件:辉耀之盾

                如图,1000魔屏、冲锋反制以及加敌方法术20%失误概率,属实是奸奇甄选。辉耀之盾的特色也很明确,就是玩魔屏,魔屏这个东西大家都懂得。你要是真拿魔屏当外挂血量,由于魔屏本身不享受护甲以及抗性保护,就算是1000点魔屏的数量高过阿茶的谢尔伦之眼,也是分分钟被打掉的。不过魔屏也有个最大的优势,那就是只要脱战就可以恢复,而且恢复不像回血是没有上限的。所以魔屏特别适合那些隔断时间才会受到一定伤害或者是能够反复拉冲战场的人物。反之,如果你是那种冲进人群就平A到天荒地老的领主/事务管,还是命运甲更为适合。当然,对于奸奇而言,有大量增加恢魔屏手段,那就另当别论了。


                IP属地:江苏182楼2025-10-27 01:17
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                  2026-01-06 12:18:05
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                  第三件:荆棘护铠

                  如图,这是一件很明显提供给远程领主或者事务官的装备。其中隐蔽高手是潜行时只有很近才能发现,狙击的效果则是攻击是不被发现,属于是装备此铠你的人物就可以远程白嫖了,如果再有移动射击,那你就化身为超级巡林客了。当然,如果你的派系完全没有远程人物,那么这件装备就成了纯装饰了。


                  IP属地:江苏183楼2025-10-27 01:33
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                    第四件:受诅铠甲

                    这可以说是通用紫护甲中适用性最低的装备了。从属性上来看就是牺牲掉一个人物的攻击性转化为专注防御的铁坨子,但问题是这装备真达到铁坨子的作用了吗?20防御确实不俗,可毕竟防御不能防远程,所以即便加上10物抗也不能说百分百比命运甲更硬。至于那个200甲,考虑到大部分肉核领主/事务官本身甲就已经不低了,这就导致超额的护甲完全是画蛇添足。而且更不要说那个减50%移速的debuff,这个debuff远比大家预期的影响更大,由于现在AI的突破能力都很强,单体拦截敌人的能力远远不如1、2代时期,所以即便作为坦克,能够及时补位就变得非常重要了,这就导致即便你装上受阻铠甲很有可能反而当不好坦克了。
                    所以在楼主看来,受阻铠甲与其说是给近战肉核人物的,不如说其实它是给远程人物的。因为远程人物一般射程都不短,开战时不太需要移动也能打到人。此外,远程领主和事务官中也有不少初始护甲比较低,比如猎帅初始50甲,奥莱恩30甲,影王40甲,马拉凯更是0甲,200护甲可以直接把它们的护甲拉到超重甲也算是物尽其用了。当然,在所有人物中,最适合的无疑是贝勒爷四个爷爷中的工程师先祖——德拉玛锤拳,这家伙由于是灵体,所以0甲55物抗,切了狙击枪有311的射程,完全不愁打不到人,算是少有能把受阻铠甲每个属性都发挥到极致的人物了。


                    IP属地:江苏184楼2025-10-27 01:57
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                      第五和六件:死亡与末日歌者

                      如图,这其实是两件武器,即死亡歌者与末日歌者,两间装备属性完全一样,都是狂暴重生以及死亡回击。和德拉撒卡之盔一样,这两间装备也不是真用来装备的,而是为了刷特性。其特性效果是10攻10防再加冲锋反制,虽然不如德拉撒卡之力那么变态,但是也非常强力了,尤其适合那些攻防本来就不足的领主或事务官。而且双歌者装备的时候虽然属性不强,但是至少没有那个即死的debuff,并且概率也高很多,一般1局刷个十几个特性可谓轻轻松松。唯一需要注意的就是该特性不能一个人物单刷,而是一般一队中的两个人物分别装备然后一起刷。


                      IP属地:江苏185楼2025-10-27 09:41
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                        第七件:妖龙斩剑

                        如图,EX级别的反大宝具,其最大的亮点自然是高达整整60的反大加成,此外50的破甲也非常不错。不过也会减20防御,属于装备上你就是巨龙屠夫了。至于那个移除反步加成,看似是个debuff,不过只要你的领主没有任何反步加成该debuff就可以完全忽略了。


                        IP属地:江苏186楼2025-10-27 09:51
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                          第8件:凯恩之剑

                          凯恩之剑大家都很熟悉了,无双专属宝具,满级会有650破甲35攻以及30特保还有一个伤害等同于过载放逐之光并可以让敌人癫狂的无限次漩涡技能。当然,装备的代价也不小,一共有2个debuff,一个是全局的诅咒减40外交减8秩序还加10%维护,另外一个是长期持有的领主会获得一个特性,减领主光环效果还再减2当地秩序。
                          当然,凯恩之间不是通过战斗或是合成随机掉落的神器,而是通过三精再凯恩神殿拔出来的。不过,大家也都知道,即便不是三精,只要击败拔剑领主也可以拿到凯恩剑,所以其获取也是非常稳定的。刚开始只能拿到饥渴等级,随着持有的回合数越多,将会先升级为兴奋等级,最后升级为君临等级,等级越高加成越多当然相对得debuff也会越高。最后说明一点,由于凯恩之剑只要装备就无法拿下,所以在拔剑或者抢剑之前一定要选择好抗剑领主。


                          IP属地:江苏187楼2025-10-27 10:13
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                            第九件:阿尔德雷德的魔匣

                            如图,一件典型的损人不利己装备,虽然其能加5%经验以及对方20%失误概率,但是其最重要的特性其实是第一条,即将行省魔风拉到最低。相当于该装备真正的作用其实是双方禁魔,属于是装备上后大家都别放魔法了。
                            当然,对于恐虐和矮人那种无魔派系而言,这装备就是没有debuff的真神器。不过对于其它大部分派系而言,法师的作用毋庸置疑,更别说蓝装中还有加魔屏以及减对面大量抗性的另一块欺诈者碎片,这就导致带魔匣基本是血亏。那到底该如何合理使用魔匣哪?哎,还记得上一件装备——凯恩之剑吗?凯恩之间自带一个效果强力的漩涡,这个漩涡其实已经承担了法师最大的作用即聚怪打输出的能力,换句话说,有凯恩剑的领主就不那么依赖法师了。这个时候再带个魔匣恶心一下对面就非常舒服了,所以魔匣可以算是凯恩剑的好搭档了。


                            IP属地:江苏188楼2025-10-27 10:30
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                              2026-01-06 12:12:05
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                              第十件:马德的地图

                              如图,也是效果非常清晰的装备,增加50%移动距离,确实非常强力。但是它的debuff也非常恶心,会让佩戴者以高概率刷在随机临近区域。别小看这个debuff,这个临近区域范围会比你预期得大得多,所以很有可能把你刷到一些完全不符合预期的地方,刷到敌人腹地你还可说我用闪击战打出来,真正麻烦的其实刷到一些地形阻碍周边。比如大家都知道战锤系列的很多诸如河流之类的地形跨过是需要消耗大量移动力的,如果本来你已经接近目标了,结果给你这么一刷,很有可能让你多费几个回合。总之这是一件不确定性特别大的装备,以楼主的习惯一般都是装备给在大地图上干脏活的事务官的。当然,如果你是想要1回合全图的恐虐,那这件装备就完全没有负面了。


                              IP属地:江苏189楼2025-10-27 10:41
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