剧情如果有,那就是碎片化剧情的设计,玩家们还没挖掘出来暗线。
数值如果有,那就是区别于别的普通游戏,魂游精髓就是难度,受苦之后的进化,不断变强的成就感。
游戏设计如果有,那就是重新定义了开放世界,npc不标注是因为更有代入感,基本无人物互动只能砍砍砍,那就是为故事的末日背景服务。
如果你提出意见,你会被自动打为“背不了板,玩不懂游戏的浮躁人”、“只会用轮椅的逃课党”、“不懂何为精髓只会跟风尬黑小高的引流玩家”
所谓无暇之作,它的缺点根本就是魂味儿呀!“我们玩的就是这精髓,游戏选择受众,不爱玩别瞎打差评”

数值如果有,那就是区别于别的普通游戏,魂游精髓就是难度,受苦之后的进化,不断变强的成就感。
游戏设计如果有,那就是重新定义了开放世界,npc不标注是因为更有代入感,基本无人物互动只能砍砍砍,那就是为故事的末日背景服务。
如果你提出意见,你会被自动打为“背不了板,玩不懂游戏的浮躁人”、“只会用轮椅的逃课党”、“不懂何为精髓只会跟风尬黑小高的引流玩家”
所谓无暇之作,它的缺点根本就是魂味儿呀!“我们玩的就是这精髓,游戏选择受众,不爱玩别瞎打差评”



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为何而落








