不管是游戏,小说,还是什么娱乐作品。追求的就是一个代入感,也就是第一视角。那些毒点,雷点,都是因为读者带入太深导致的。比如斗罗的唐三,如果你不喜欢主角团,那么即便是把雷普,绿帽ntr全安到主角团上你也不会有什么不适感(顺便一提,很多斗罗同人黄文都是这么干的,广受好评

)
帖主所说的“失贞”问题,其实不仅仅是处女情结那么简单。你也许能接受你的另一半不是第一次,但你是否能接受观看你的另一半和她前任的“战斗录像”

。当你带入感过强,那些绿帽与其说是在绿主角,不如说是在绿读者。那种ntr设定只是个设定的话显得多余,一般都有详细的场面描写

,主角也许都不在现场看不见,但对于代入感过深的读者来说,多少有点夫目前犯的味道了。
所以很早以前就提出来的看网文的第一戒律:千万别入脑。但这点很难做到,因为入脑一般是因为过于沉浸在网文构建的幻想里,带入感过低又很难读下去,这个平衡是很难把控的。现在正经小说作者很少写这种情节,这对双方都好,一旦处理不好直接炸裂。
游戏比较网文又有天然优势,因为主角是受玩家操控的,代入比网文更容易,这也是双刃剑。加入些比较雷人的情节,除非你是做h游的,比如民工女友和寝之金鸟这种,以此为卖点问题不大。但要是在正经游戏里搞这些真的只能自求多福了。温瑞安写这种类型的武侠是把好手,但不是人人都像他一样进去蹲过。神雕侠侣写龙骑士情节是为了推动剧情,但要是认为经典的武侠必须包含这种情节的话

,那就是学我者生似我者死了