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其实我并不觉得黑猴一定需要复杂的地图设计

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当然说我有滤镜也没办法,我一直认为探索是为了奖励服务的,如果设计很好,没多少奖励一样会被诟病,黑神话本身的成长是放在技能树里的,因此能额外获得的奖励就是变身和新套装武器和药品,变身是打boss获得的,药品可忽略不计,因此探索中有意义的只有新套装武器,问题是有多少套装武器撑的住探索,而且各种套装效果真的值得探索吗?这也得打个问号。并且我认为各种岔道遇到新boss获得新变身和新武器套装其实也挺有探索欲的,可能是因为测试中没有掉落所以放大了这种无聊感,总之对我来说很满意了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-18 02:39回复
    反正我不希望地图设计跟魂一样,虽然的确有趣,但玩起来太累了,有时候迷路一个多小时真的头疼。也不要跟鬼泣5和战神4一样,鬼泣5太过一本道了,地图的乐趣基本为0,战神4纯粹是跑图跑的心烦,处处空气墙,要不就是速度巨慢的电梯爬墙专治低血压。我觉得伊苏8那种流程就很舒服,有点探索欲又不会迷路严重


    来自Android客户端2楼2024-06-18 06:50
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      2026-02-25 17:35:48
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我也


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-06-18 06:52
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        需要,但要求不高的话,哪怕只有一张也好。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-06-18 08:40
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          我觉得探索迷宫是一件很有趣的事


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-06-18 08:53
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