那么起手的这个跃潮浮游给到奶秀以后,如果这把我决定击杀奶秀(其队友都是高免控不好击杀情况),我会选择在溟海后先观察是否交鹊再逐波,逐波击倒同时步虚二挑,同样观察其是否交技能再选择鸟倒还是物化简单转火一下dps。
二挑后:
① 不交技能鸟倒逼鹊
② 交鹊物化转dps,鹊结束一般会接天地,那么就用溟海控,木落驱,找机会定波控
③ 交天地同样在伞上先物化转dps,再回身控奶
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溟海木落定波的同时看一下对面dps交了什么技能,是否需要保人,切回观察奶秀状态,准备第二次跃潮浮游/溟海浮游。
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注:如果此时对方减伤还剩5s以内,我们可在减伤存在3s左右时挑飞溟海,在天上其减伤结束时拍逐波。这是因为一般奶妈都会在其减伤结束后衔接技能,如天地结束接梵音,春泥接水月聂云之类的(其他dps奶妈同理),而我们的挑飞溟海控制伤害不高,提前打出一可以避免其减伤结束接技能使挑飞失效,二让逐波澜升伤害打在无减伤上,三和奶妈心理博弈一下,看是否能通过挑飞逼出其技能。
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第二次挑飞可以根据第一次挑飞的情况进行判断,比如其第一次是在溟海后交鹊,那么我们就在这里停等一下鹊,后续就可以多一个逐波抓点击杀,第一次在渔网时候交鹊那么这个逐波就直接打,转火打法与第一次相同,鹊交完以前尽量每一波挑飞都去给奶。
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如果第一次交鹊,而第二次逐波渔网后对方憋鹊(因为没有鸟倒),我们可以尝试用澹然逼二鹊,下波挑飞三倒都在尝试用澜升击杀。
在对方无鹊无减伤时,我们有条件优先用有封轻的连招起手(如1),无则或结合实际剩下的技能去打,如无上天时打逐波双倒澹然,被控时打横绝步虚双倒之类的。
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另外,因为鹊是一个长时间技能,基本1min左右一个,我们可以通过伤害统计的计时去判断对方鹊是否好,例如0:36s交鹊,那么在1:36s前交鹊后就是无鹊状态,即假设二鹊在1min时交,1:00-1:36无鹊,1:36s-2:00前有一鹊,如此类推计算
二挑后:
① 不交技能鸟倒逼鹊
② 交鹊物化转dps,鹊结束一般会接天地,那么就用溟海控,木落驱,找机会定波控
③ 交天地同样在伞上先物化转dps,再回身控奶
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溟海木落定波的同时看一下对面dps交了什么技能,是否需要保人,切回观察奶秀状态,准备第二次跃潮浮游/溟海浮游。
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注:如果此时对方减伤还剩5s以内,我们可在减伤存在3s左右时挑飞溟海,在天上其减伤结束时拍逐波。这是因为一般奶妈都会在其减伤结束后衔接技能,如天地结束接梵音,春泥接水月聂云之类的(其他dps奶妈同理),而我们的挑飞溟海控制伤害不高,提前打出一可以避免其减伤结束接技能使挑飞失效,二让逐波澜升伤害打在无减伤上,三和奶妈心理博弈一下,看是否能通过挑飞逼出其技能。
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第二次挑飞可以根据第一次挑飞的情况进行判断,比如其第一次是在溟海后交鹊,那么我们就在这里停等一下鹊,后续就可以多一个逐波抓点击杀,第一次在渔网时候交鹊那么这个逐波就直接打,转火打法与第一次相同,鹊交完以前尽量每一波挑飞都去给奶。
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如果第一次交鹊,而第二次逐波渔网后对方憋鹊(因为没有鸟倒),我们可以尝试用澹然逼二鹊,下波挑飞三倒都在尝试用澜升击杀。
在对方无鹊无减伤时,我们有条件优先用有封轻的连招起手(如1),无则或结合实际剩下的技能去打,如无上天时打逐波双倒澹然,被控时打横绝步虚双倒之类的。
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另外,因为鹊是一个长时间技能,基本1min左右一个,我们可以通过伤害统计的计时去判断对方鹊是否好,例如0:36s交鹊,那么在1:36s前交鹊后就是无鹊状态,即假设二鹊在1min时交,1:00-1:36无鹊,1:36s-2:00前有一鹊,如此类推计算