首先科普下,Metacritic是目前最公正的评分系统,会依据媒体的权重结合各家媒体的评分给出一个MC评分,往往参与的职业媒体超过100家。可以说,Metacritic是游戏界的晴雨表,做得好做得不好一看便知。与之相反则是主观意志极强的IGN,可以说,IGN给黑神话多少分都无关紧要,IGN只不过权重大而已,只要游戏出色例如死亡搁浅,守住MC80不是问题。
再参考两款很有代表性的游戏,ff16和龙信2。首先秉持疑从无原则,不考虑塞钱,但如果评论区一定要咬住阴谋论这一点,那一定是你对。
ff16是SE折戟ff15后正传的变革之作,可以说寄托了SE全社的期望还请来了把ff14化腐朽为神奇的吉田,请来了鬼泣5的动作设计师铃木良太,MC拿了87。龙信2是卡普空第一款70刀全价游戏,也是制作人伊津野心中,拿了86。
好,说回黑神话,首先它是第一款国产3A,能超过80已经是开天辟地了,结果部分人连MC85都觉得低?一定要拿年度吗?不拿年度就是*都不玩的垃圾?还有人觉得拿剑星比侮辱了黑神话,剑星作为索尼第二方处女工作室拿着索尼的技术支持才拿了81,凭什么靠自己打拼的游戏科学不行?


再参考两款很有代表性的游戏,ff16和龙信2。首先秉持疑从无原则,不考虑塞钱,但如果评论区一定要咬住阴谋论这一点,那一定是你对。
ff16是SE折戟ff15后正传的变革之作,可以说寄托了SE全社的期望还请来了把ff14化腐朽为神奇的吉田,请来了鬼泣5的动作设计师铃木良太,MC拿了87。龙信2是卡普空第一款70刀全价游戏,也是制作人伊津野心中,拿了86。
好,说回黑神话,首先它是第一款国产3A,能超过80已经是开天辟地了,结果部分人连MC85都觉得低?一定要拿年度吗?不拿年度就是*都不玩的垃圾?还有人觉得拿剑星比侮辱了黑神话,剑星作为索尼第二方处女工作室拿着索尼的技术支持才拿了81,凭什么靠自己打拼的游戏科学不行?



御



天空









