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回复:【elin】2024年B测每日更新内容重点(每日更新)

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■ 2024 年 7 月 18 日 β 22.53
当向 NPC 询问前往某个地点的路线时,如果目标位于无法到达的地方,他们现在会被传送到附近。
当材料发生转化时,腐败速率现在将被重置。
使用 -DEV 参数启动游戏现在将以调试模式启动(用于测试和验证目的)。
调整了元素伤痕的抵抗率。
使用信仰卷轴时,虔诚度将不会再超过信仰技能。
对墙壁和地板进行染色在技术上是可行的,但允许对所有东西进行染色显得过于冗余,因此目前被搁置。
通过窗户越墙攻击目标当前属于预期行为。


IP属地:陕西63楼2024-07-18 03:40
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    ■ 2024 年 7 月 19 日 β 22.54
    处于束缚状态的NPC在被踢时将不再移动
    在与冒险者对战后,PC的饥饿状态将不再重置。
    家具店现在将出售乐器
    费尔梅将销售已解锁的画作
    复制的商品不能被祭献。现在凯特尔可以复制的物品数量限制为五种,并且备货周期也进行了调整
    启用高级设置后,可以在上下文菜单中将项目标记为重要。
    添加了“宏观经济”功能。
    添加了用于法力管理的随机附魔。
    为帕尔米亚添加了一名白金商人。【出售幸运金币,100白金币兑换1个幸运金币,1幸运金币=4幸运】
    在自动耕作过程中,种子水平的增加速度会更慢。
    调整了处刑人在低血量下的暴击率。
    实装了幸运之神的第二个恩恵。【短剑,阵营附魔:幸运+18、钓鱼、鱼类特攻、吸收sp、看到隐形敌人、运气加倍】
    先进的农具(例如,一次浇灌多个地块)计划用于将来的更新。


    IP属地:陕西64楼2024-07-19 16:24
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      2025-12-28 01:44:48
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      ■ 7/21 2024 β 22.55
      在演奏会场,不会为特殊角色生产黑星装备
      调整瘴气感染的目标。
      牧草只能在生长的第二阶段以后才能收获种子。
      实装了机械之神的第二个恩赐。【2个神器:一把枪AOE散弹攻击枪、它是振动的(可能是50%转换无视防御的伤害),有沉默效果;和神器虚空之环,环的阵营魔法有枪械技能+12、免疫斩首、神族特攻+25、强化机械种族+40(具体不清楚强化了什么)、音抗性+5】
      调整“幽鬼”种族的生命力和玛娜。【生命从50变为40,玛娜从150变为125】
      将“节魔术”专长第一阶段的获得成本改为1(如果已经获得则退还)。调整其他几个专长的获取成本。【节魔术:节省法力的特质,由原来的2点变为1点】
      确保毯子和类似物品在生成时保证至少有最大充能次数的一半。此外,随着品质的提高,最大充能次数也会增加。【剧群友测试300级毯子使用次数有20次】
      冥想时的恢复效果会随着冥想的强度而增加。
      家畜不会显示正常对话选项(如买卖等)。此外,不能邀请成为伙伴,也不会生成任务。
      从家畜返回到居民时,确保在它们再次成为牲畜之前必须经过一定的时间。【锁定10天】
      当鼠标悬停在角色表状态异常时,会有详情信息提示。
      演奏的报酬等不依赖于乐器的等级(暂定)。
      调整魔力控制的效果。
      当鼠标移到技能上时,在提示中清楚地显示技能等级提升后可以获得的特性和能力。【比如战术5级时会学会冲锋技能,盾5级和10级也有相关技能或能力等】
      增加盾牌技能的升级奖励。【5级 当持盾时物理伤害减免10%,10级时猛击(被动)】
      增加了一种展示柜(商品)【多了一种玻璃展示柜】
      替换斑斓果的图形。
      调整BOSS和类似敌人的异常状态抗性。
      演奏委托等,委托的★难易度现在是7。
      魔力控制对范围攻击(如吐息)也有效。此外,魔力控制的判定为,如果技能等级*x > rnd(伤害),则完全回避攻击,否则为伤害减免。这次调整中,将系数x从5改为10。【魔力控制减轻对队友的伤害】


      IP属地:陕西65楼2024-07-21 03:02
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        ■ 7/23 2024 β 22.56
        当玛尼信徒盟友控制机械时,它现在将受到PC而不是盟友的控制(因此在地图上移动时它不会消失)。
        针对特定种族的委托任务,不会为不存在的种族生成任务,同时在日志中显示目标生物的名称。【应该是针对杀神族的BUG委托任务】
        消耗武器符咒会为相应魔法提供经验值。【针对阴阳师独有的书法工具给武器提供的魔法伤害产生的经验】
        搬家时,如果目的地已经生成了本地地图,则删除本地地图并保存游戏。
        神龛不会重叠。
        阵营系附魔效果会同样适用于临时盟友。【临时队友指的的是召唤的、或者被机械神特效控制的那些人】
        在空闲时阅读的一部分角色将会获得读书技能。【家园里经常有些npc会自己读书,例如魔法师】
        实装大地之神的第二恩赐。【大地之锤,生命力提高200%,可以发动“地震”。阵营附魔有:物理、元素伤害减伤10%、力量+13、失明和恐怖无效,幻惑抗性+10】
        添加了“地震魔法”。【范围攻击魔法,可以买到,关联魔力。大地之锤攻击时也有概率发动】
        为“冲击”属性伤害效果中添加眩晕、混乱和***状态效果。【冲击和出血、火焰、电击那一类属性伤害一样,20.44版本时已有】
        对于由武器激活效果引起的范围攻击,对盟友伤害无效。【针对机械神恩赐神器散弹枪的范围攻击、或大地之锤引发的振动范围攻击】
        如果 NPC 能够消化腐烂的食物,他们会吃腐烂的食物。【有吃腐烂食物的特质的情况下】
        在角色简介页面上显示达到的最深地下层级别。【最高危险度+层数突破的数值】
        百分比类型装备的附魔会以%形式显示。【比如元素之仗提高40%的玛那,大地之锤提高100%的生命力等,都会以%形式显示】
        现在你可以将从神恩赐的神器通过献给神的祭坛来重铸(目前主要用于更新神装备)。【因为之前有些神器的附魔有随机属性,后来神器调整为固定属性,所以需要重铸】
        不生成不能祭祀的神的祭坛。【目前针对的应该是和谐和遗忘之神的祭坛】
        调整了元素之神恩惠的神器。【增加了附魔“Mana Multiplier+40”,意思是玛那提高40%,说白了就是提高了MP上限】
        如果神的恩赐装备有调整或更改,我们将会通知,请在祭坛上献祭恩赐装备以进行重铸(此次是为元素之神)。



        IP属地:陕西66楼2024-07-23 20:43
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          ■ 2024 年 7 月 24 日 β 22.57
          调整了远程武器的最佳射击距离并将此信息添加到武器信息页面中。【弓是2-3,弩3、手枪是1,突击步枪3、电磁炮5、法杖3,最佳射击距离打出的伤害没有衰减,以最佳距离为圆心越远伤害衰减越多】
          当您按下F键时,您当前手中持有的物品也会包含在操作选项中。
          当将祝福水或诅咒水与物品混合时,它现在会逐一祝福或诅咒该物品,而不是整个叠堆。【以后不能投机取巧了】
          家具兑换券兑换率达到10倍或以上的物品现在将被标记为“不推荐兑换物品”(原本这些物品是不能兑换的,但如果您确实想用家具卷兑换的话,我们已经将它们改为可兑换的。)
          大大增加了陨石和地震法术的伤害。地震现在对漂浮目标造成的伤害减少,对受重力影响的目标造成的伤害增加。【陨石术等大范围魔法伤害大大增强了】
          露露薇的祝福所带来的速度提升,一旦超过100,增益就会逐渐降低。【防止巢穴的高等级魔物无限增加速度】
          当PC的同伴进行范围攻击时,会将PC的魔力控制技能与同伴的魔力控制相加来计算。此外,将非玩家角色的魔力控制经验值倍数增加了5倍。
          如果玩家拥有艾沃达纳种族的“魔法精度”专长,它现在也适用于盟友的区域攻击。【魔法精度:减少范围魔法击中已方单位的概率】
          提高复活魔法的生成率。为防卫者、宝玉兽、梅利丽丝、黑暗传教士和贤者的行为添加复活魔法(具有较长的冷却时间)。【以上成员在战斗期间会复活已经死亡过的队友了】
          对收获之神关于收获的加护下增加了农作物出货的价值奖励、以及与植物交朋友的特性。【蔬菜,水果卖价和出货价格变成了原本的1.5倍,坚果,花,未加工食材不变;击败敌人有概率生成同等级植物类临时盟友】
          实装了收获之神的第二个恩赐。【镰刀,阵营附魔有:任何攻击吸收HP+30、消化腐烂的食物、生命力提升10%、混沌抗性+5、击败敌人有概率生成同等级植物类临时盟友】
          调整精力计算公式(升级、技能提升后重新计算)【未来精力上限可能只和PC等级以及专长“短跑运动员”有关联了】
          【削弱通知】50层以上的委托报酬、宝箱奖励等将会以平缓的曲线减少。请注意,100 层以上的奖励将会大幅减少。【应该针对的是战争/魔物巢穴委托报酬以及巢穴等宝箱奖励内容的减少】


          IP属地:陕西67楼2024-07-24 23:32
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            ■ 2024年7月30日 β 22.58
            队友范围攻击的魔力控制加成现在也适用于居民和临时盟友。此外,自爆类攻击也可以通过魔力控制来避免。
            由收获之神恩赐神器生成的植物会作为特殊的随从生成,不会计入随从上限,也不会跟随。
            如果地城的BOSS逃跑,地城将视为征服。
            调整了高等级BOSS宝箱和讨伐任务的货币奖励。
            除地城外的地图将不再更新PC的最深到达层。
            将光标悬停在PC上时按下Shift键可以显示骑乘或寄生队友的状态异常等效果。
            受精蛋孵化的宠物将继承父母的属性(仅适用于本版本后产下的蛋)。
            队友会根据最佳战斗距离推挤彼此(例如,在通道中,近战队友会推挤远程队友)。在正常移动时也会保持最佳距离。
            将Little的肉转化为明胶时只会生成一个明胶。
            空瓶配方的材料已更改为类别。
            当伤害为零时,元素攻击的附加效果不会发生。
            如果对应的抗性为极好或更高,燃烧和出血效果将被无效化。
            提高(未被束缚)NPC获得的防御相关经验值。
            标记为重要的物品现在将显示图标。
            防具强化的神龛存主要是针对武器(武器强化)的防具数量较多而存在。


            IP属地:陕西68楼2024-07-30 16:29
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              ■ 2024年7月31日 β 22.59
              名声上限解除后,名声税的增长速度将逐渐降低。
              税务提示现在会显示逃税金额和原始金额。
              恶作剧之神恶戏的加护内容新增“即使无法造成伤害,元素状态异常效果仍然有效”。【大大提高了该神神器PC无法造成伤害的弊端】
              收获之神的恩惠斩首效果将不再对阵营成员或随从生效。【可能机翻问题,说的应该是击杀敌人发芽不会对居民和随从生效吧】
              独特角色将不会衰老(视觉上)。
              调整了boss宝箱和随机宝箱的奖励和掉落类别(将不再生成光源和弹药)。增加了生成神器的概率。为固定任务中的boss宝箱增加了一个必定生成神器的槽位。
              50级以后,宝箱的锁的等级将逐渐降低【应该针对的是开锁技能50级说的】
              关于税收平衡调整,名声上限预计会在测试版的第50层左右出现,平衡设计大致是博物馆+旅馆费用+公会工资等于零。
              未来将会支持结婚,但可能会在β测试版之后推出。


              IP属地:陕西69楼2024-07-31 19:47
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                这个更新频率还挺高的,本来以为又是一个慢慢磨的十年计划独立游戏。
                现在看来不用那么久


                IP属地:广东70楼2024-08-06 01:07
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                  2025-12-28 01:38:48
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                  ■ 2024年8月5日 β 22.60
                  使用羽毛卷轴等将物品轻量化时,命中率(或护甲的DV)会提高;而加重物品时,命中率(DV)会降低。
                  暴击判定将在命中判定之后进行。
                  家园折扣将不影响玩家出售物品的售价。
                  根据危险程度,地雷造成的伤害增长率降低
                  休息神龛现在也能净化诅咒和减益效果。
                  调整了使用魔法时获得的经验值:稍微减少了低等级魔法的经验值奖励,并将高等级魔法的经验惩罚减半。
                  即使未鉴定,复制装备也会标明其为复制品。在任何非奥伦的商店,非神器类物品总是以鉴定状态出售。
                  如果在收获委托中农作物被拿走或者在祭坛上献祭,善恶值将会减少。
                  将角色表中的总资产字段更改为经过时间。
                  调整了高等级讨伐委托的奖励。
                  对以太蹄提供的速度调整设置了上限。


                  IP属地:陕西71楼2024-08-06 05:07
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                    ■ 2024年8月10日 β 22.61
                    制作系统及其周边规格有了很大的改变。这可能对游戏平衡有很大影响,但现状更多的是从长远角度考虑,如扩展性和游戏的未来方向等,而不是单纯针对当前游戏平衡的调整。还有一些部分尚未引入,但主要的变化点简单写起来大致如下:
                    像“甜”等在食物中常见的特性现在也能在普通物品上出现。此外,以前的品质变成了品质加成特性。
                    在制作和农业中,基础品质不再变化。如果有品质加成特性,基础品质将按比例提升。
                    品质对价格和物品效果的影响减小。取而代之的是,诸如价值特性和恢复特性等将在未来引入。
                    在制作时,如果制作材料有多个相同的特性,用“+”显示的特性(主要是食物特性)将所有特性直接相加,否则将继承最大值特性。
                    以下是其他的变化点等:
                    [添加与修改]
                    制作系统的修改。
                    制作界面将在制作物品方面显示更详细的信息。同时删除制作界面的品质显示。
                    食物特性除固定槽位外可显示最多 5 个槽位,在制作界面用“+”表示。并且将按照效果从高到低的顺序显示。同时,只有显示出来的特性在进食时才会生效。
                    食品将在信息页面中显示营养度。
                    生产类技能附着到装备上的随机特性的概率降低(实验性)。
                    物品等级不再影响物品价格(如+1 等强化等级仍会像之前那样提高价格)。
                    在物品上按 x 键可显示特性等详细信息。
                    为棉花添加“治愈”特性。
                    家具出现强化等级的概率降低。
                    [注释]
                    能计入 5 个食物特性槽位的特性,除胶原蛋白等特殊特性外,是那些可为能力和潜在能力增添经验值的特性。负面特性总是单独一个槽位。
                    现有的种子一旦成长,就会根据强化等级获得相应的品质加成。很抱歉给您带来麻烦,但请您让种子生长。棉花的特性是材料本身的特性,所以不会显示在种子上,但在收获时会应用强化等级。
                    虽然现在显示了营养成分,但饮食规格本身没有变化。营养=恢复的饱腹感量,也是对能力和潜在能力增加经验值的倍率,例如营养值为 20 的食品是营养值为 10 的食品恢复饱腹感的两倍,获得经验值也加倍。
                    装备的物品等级和基础品质也与地城的等级无关而固定下来。但是,这里原本装备的性能并非由物品等级和品质决定,而是在生成时由内容等级决定,因此不会对生成的装备性能产生影响。只是,因为物品等级降低,高等级装备的售价会降低。
                    因为制作相关的规格改变了,可能会有很多意想不到的动作或平衡有问题的地方。如果能得到报告,会非常有帮助。


                    IP属地:陕西72楼2024-08-12 13:55
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                      2024年8月12日 β 22.62
                      在可以重置物品的商店中,现在将显示影响力。
                      当羽毛卷轴被诅咒时,0.1s以下的物品也可以作为选择对象。
                      幸运金币商人不能被招募。此外,如果居民(例如通过受精卵)成为幸运金币商人,他们将不再出售物品。【帕西米亚皇宫里那个商人】
                      添加了一个队友血条信息小部件(实验性)。【能看到每个人的具体实时血量】
                      在制作界面中,装备的附魔和插槽将不再显示在物品描述中(因为随机因素可能导致制作后的物品与描述不符)。
                      即使没有美食家特性,现在也可以查看普通食物的属性。美食家特性Lv1已更改为“可以查看食物所有属性”。
                      闪闪发光和独特的肉类将获得极致品质的加成。来自高等级NPC(例如地下城NPC)的肉类也将根据等级差异获得质量加成(如果有独特加成,将额外增加)。
                      改进了按键输入设置界面。添加了高级按键设置选项。
                      在按键设置中添加了一个拾取所有物品的快捷键【默认是G键】
                      通过加工机加工的物品现在将像制作时一样继承属性(继承而不是添加)。
                      添加了几个增加售价的属性。
                      为了防止作物在种子强化等级提高后变得不可叠加,作物现在将每10级种子强化+1(实验性)。
                      从栽培树木中收获的木材也将继承强化等级。
                      关于许愿杖,出于平衡原因,Backer Object路径中的使用次数固定为0,并且在正常生成中也有可能将使用次数设置为0。
                      如果我没记错的话,最初就腐烂的物品放在肥料箱中不会变成肥料。
                      由于加工物品也会继承属性,有些物品可能通过重复加工步骤可以继承不同的属性。如果发现异常行为,请反馈。
                      作物的强化等级将减少到1/10,但每级的效果和价值增加将乘以10。对此的反馈也非常感谢。


                      IP属地:陕西73楼2024-08-12 13:59
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                        ■ 8/14 2024 β 22.63
                        现在,居民或同伴的杀敌数也将被计入期刊的杀敌统计中。
                        在米拉尔加洛克工坊,统枪也成为了限定品。
                        从材料中移除了“草”附魔,因为它会与种子混合。
                        添加了一个新的工具“剪刀”,现在可以从羊等动物身上剪毛。
                        ■8/15 2024 β 22.64
                        剪刀剃毛的速度取决于剪刀的硬度


                        IP属地:陕西74楼2024-08-20 12:01
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                          ■8/15 2024Beta 22.65
                          奥尔维纳的训练师的训练类型变更为工艺系(因为戴着约温)。【和帕罗米亚训练师项目一样】
                          ■8/17 2024Beta 22.66
                          添加携带物品搜索小程序(CTRL+F)。
                          读技术书的时候,PC也能学到对应技能。
                          作物的强化Lv从种子的强化Lv在1以上的时候开始附加。
                          在制作、加工食品时,不要去除制作后项目中的负面成分(如外卖比萨中的有害物质)。
                          在角色-战略-设定中追加了“钓鱼时自动拾起”的设定。另外,设定开启的时候也不要自动捡起过重的东西。
                          追加香蕉树(是否追加新树的图形尚未决定)。
                          追加橘子和梨树。
                          ■8/20 2024Beta 22.67
                          物品名称和重量现在显示在物品分割菜单中。
                          从物品交互中删除了“检查”按钮(增加了一个物品检查键)。
                          如果目标不能行动(如死亡、睡眠、无意识、瘫痪),表演和犯罪等行为将不再被目击。
                          现在可以从战斗中的目标身上剪羊毛了。然而,羊毛的数量和质量会下降(由于阻力)。
                          随机生成概率为0的物品,除了神器,现在可以许愿了。


                          IP属地:陕西75楼2024-08-23 16:10
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                            村长你怎么了


                            IP属地:江西76楼2024-08-29 10:12
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                              2025-12-28 01:32:48
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                              ■8/17 2024Beta 22.66
                              添加携带物品搜索小程序(CTRL+F)。
                              读技术书的时候,PC也能学到对应技能。
                              作物的强化Lv从种子的强化Lv在1以上的时候开始附加。
                              在制作、加工食品时,不要去除制作后项目中的负面成分(如外卖比萨中的有害物质)。
                              在角色-战略-设定中追加了“钓鱼时自动拾起”的设定。另外,设定开启的时候也不要自动捡起过重的东西。
                              追加香蕉树(是否追加新树的图形尚未决定)。
                              追加橘子和梨树。
                              ■8/20 2024Beta 22.67
                              物品名称和重量现在显示在物品分割菜单中。
                              从物品交互中删除了“检查”按钮(增加了一个物品检查键)。
                              如果目标不能行动(如死亡、睡眠、无意识、瘫痪),表演和犯罪等行为将不再被目击。
                              现在可以从战斗中的目标身上剪羊毛了。然而,羊毛的数量和质量会下降(由于阻力)。
                              随机生成概率为0的物品,除了神器,现在可以许愿了。
                              ■ 8/29 2024 β 22.68
                              HP 和 MP 的自然恢复停止时间从“饥饿”状态开始变更。相比空腹状态,从“濒死”状态开始才会受到伤害。
                              新增材料“紫水晶”。
                              将“云母”“翡翠”“钛”材料的类别更改为水晶。
                              在生成水晶时,可以选择“骨”类别的素材。
                              调整每种材料的硬度。
                              使用翅膀卷轴时,除武器和防具外,其他物品的攻击和防御相关状态不发生变化。
                              种族为变异人的伙伴在一定等级提升时可以获得部位。
                              为一些物品添加“无法许愿”的标签。
                              不同属性(火、冷气、混沌等)的有用性和强度有所不同在一定程度上是游戏设定,在完成主线任务之前这种平衡预计不会改变。但是在游戏后期,当属性攻击的力量超过一定值时,会考虑调整以触发更高级的效果。高级效果因属性而异,例如添加状态异常、按比例穿透属性抗性,尤其会考虑强化目前较弱或使用不便的属性。


                              IP属地:陕西77楼2024-09-28 22:39
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