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回复:【elin】2024年B测每日更新内容重点(每日更新)

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■ 9/21 2024 β 22.77
店铺规模表示的数值不再包含城市发展度的数值。
NPC 在钓鱼或演奏时,不再从地面拾取玩家在制作中使用的素材。
学习用魔典可以阅读古书。
学习用魔典的说明文中明确注明不可同时使用多个。此外,略微增加魔典的容量。
制作物品的品质特性不受素材品质特性影响。
增加配方等级带来的品质特性提升量。
将配方的学习条件统一为配方相关技能等级。仅在无相关技能时参考玩家等级(总获得技能点数)。
采矿、挖掘、采集时,若未取得对应配方但技能等级(配方要求等级 - 5 以上)满足,则高概率获得该配方。
睡眠等随机领悟配方时,从满足要求等级的未取得配方中随机抽取。只有在没有未取得配方的情况下,才从已取得配方中随机抽取。此外,对于方块、平台等即使提升配方等级也没有效果的配方,已取得后不再重抽。
将艾赫卡特鲁的抱枕和发明之祠的效果改为对配方要求技能等级的修正。例如,料理技能为 10 的情况下,通常的抽选中,等级(15+随机值)以内的料理配方为对象,但有修正时,(15+随机值+x)的值以内的配方为抽选对象。
阅读配方时,若无未学习配方,则必定抽取已学习的该配方类别配方。对于建筑配方,若无未学习配方则不发生任何事且不消耗配方。
未来可能设置可拥有的据点数量的最大限度(大约 4 - 5 个)。欢迎提供反馈等。
■ 9/27 2024 β 22.78
制作物品时,素材的品质特性将与其他特性一样被继承。取消制作技能对品质的直接加成,取而代之的是,根据制作技能的等级来确定从素材中可继承的品质特性的最大值。此外,在制作时应明确可继承品质的最大值。
将收纳箱的重量设为 20s。
土地权利在一个月内不得放弃(因为与收纳箱组合可能会导致神像等物品被带出)。
许愿获得的土地权利证书始终仅提供一张。
土地权利证书不可堆叠。此外,商店出售的土地权利证书,每购买一张价格就会翻倍。
在采矿或采集时,如果已经拥有目标配方,有低概率随机抽取同一类别(如果是墙壁则为墙壁类,是地板则为地板类等)的未学习配方。
在技术书的工具提示中显示团队成员是否已学习该技能。
当通过连续点击从同伴处没收物品时,不是拿起物品,而是直接转移到PC的库存中。
在触手等吸引行为中,不能吸引行动者视线未到达的地方。


IP属地:陕西80楼2024-09-28 22:39
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    ■ 9/30 2024 β 22.79
    指定为重要的物品即使放在背包共享容器中也不会被同伴拿走。
    有猎人职业的居民现在只收集动物肉。
    在全球地图上睡眠时,学习用的魔法书不再起作用。
    使周围中立生物愤怒的以太病不再影响玩家的同伴和随从。
    特性等级的显示比以前版本+1,避免内部值为 0 - 9 时显示为 Lv.0 的尴尬。
    设置容器内物品的最大重量限制为 999999s(试验性,即使超过也能像以前一样进行物品的存取)。
    公证人买卖的物品不能再重新随机生成(补货)。
    被流星击中受到伤害是正常设定。
    升级盟约之石时,多余的经验值会被重置,这是正常设定。
    手系魔法的属性倍率最高(瘴气为 0.2 倍,矢系为 0.5 倍,光线系为 0.9 倍,手系为 1.2 倍),最容易引发状态异常等效果。将在下次更新中确认是否按预期运行。


    IP属地:陕西81楼2024-09-30 21:02
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      2026-01-07 05:08:36
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      ■ 10/2 2024 β 22.80
      [Additions and Changes]
      - Added a FAQ section to the in-game help (content will be updated periodically).
      - 【追加与变更】
      - 在游戏内帮助中添加了 FAQ 部分(内容将随时更新)。
      - Added a search function to the in-game help.
      - 为游戏内帮助添加了搜索功能。
      - Replaced the background for Grimoires.
      - 替换了魔法书(Grimoires)的背景。
      - Increased the maximum weight calculated within containers to 10,000s (the previous update still had overflow issues).
      - 将容器内计算的重量最大值更改为 10000s(因为上次更新仍存在溢出问题)。
      [Fixes]
      - Fixed a bug where excommunication effects could occur even if not excommunicated while under the "Calamity" status condition.
      - 【修正】
      - 修复了处于“灾难”状态异常时,未被逐出教会却出现逐出教会效果的漏洞。
      - Addressed potential errors that could occur during zone simulations.
      - 修正了区域模拟时可能出现错误的地方。
      - Fixed an issue where quality was not being inherited in certain crafting recipes.
      - 修复了部分加工制法中品质未被继承的问题。
      - Other minor fixes and adjustments.
      - 进行了其他细微的修正和调整。
      [Notes]
      - Regarding overflow, the current approach is to address areas where overflow is most likely to occur during legitimate play, rather than covering all instances.
      - 【说明】
      - 关于溢出问题,目前的方针是不处理所有情况,而是优先修正在正常游戏中实际可能出现溢出的高风险部分。
      - Non-rotten, stackable food items will now automatically be consolidated by averaging their freshness.
      - 未腐烂且可堆叠的食物现在将通过取鲜度平均值的方式自动合并。


      IP属地:陕西82楼2024-10-03 20:45
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        ■ 10/5 2024 β 22.81
        [追加と変更]
        - 自動農業時に強化レベルの違う作物を強制的にまとめる機能を一時廃止(試験的。以前は大容量コンテナもなく、また作物の強化レベルが種の強化レベルとシンクロしていたので、作物が大量にばらけてしまうため導入していた機能でした)。
        - 自动农业时强制整合不同强化等级作物的功能暂时废止(试验性的。以前因为没有大容量容器,并且作物的强化等级与种子的强化等级同步,所以会导致作物大量分散,因此引入了这个功能)。
        - エコポ取得時の量のランダム幅を低減。
        - 降低环保点数(エコポ)获取时的数量随机幅度。
        - ヘルプで文字検索時、ジャンプしたページの先で検索文字をハイライトするように。
        - 在帮助中进行文字搜索时,在跳转后的页面中对搜索文字进行高亮显示。
        - 矢筒のコンテナ背景画像を追加。
        - 增加矢筒的容器背景图像。
        - 自動整頓で複数タイルを占有するコンテナ(ワゴンなど)にアクセスする時、全てのアクセス可能なタイルを経路探索してチェックするように。
        - 在自动整理时,对占据多个方块的容器(如货车等)进行访问时,对所有可访问的方块进行路径搜索和检查。
        - ギルドのトレーナーは、ギルドに加入していないとやっぱりスキルを訓練してくれないように(これまではコストはギルド加入状態の時より高いものの、スキル自体は教えてくれる仕様でした)。
        - 公会的训练师在未加入公会时不再训练技能(此前虽然未加入公会时的成本比加入公会时高,但仍会教授技能)。
        - 蜂の巣には強化レベルによって品質特性がつくように。
        - 蜂巢将根据强化等级拥有品质特性。
        - 武士の口調が設定される確率を大幅に減少(日本語版のみ)。
        - 大幅降低武士口气出现的概率(仅日语版)。
        - 強制労働機は一つのタイルに複数あると動作しないように。また、住人のみ選択できるように。
        - 强制劳动机在一个方块上有多个时将无法运作。并且只能选择居民。
        - 宝箱関係の重さ、画像、名称などを変更・調整。
        - 更改和调整宝箱的重量、图像、名称等。
        - ボスチェスト(ボスが落とす宝箱や宝探しで発見する宝箱)を「豪華な宝箱」にを変更(グラフィックは制作中)。
        - 将老板宝箱(ボスチェスト,即 boss 掉落的宝箱或寻宝时发现的宝箱)变更为“豪华宝箱”(图形正在制作中)。
        - 施錠のタイプに、情報屋では開けることができない「複雑な施錠」のタイプを追加。鍵のかかったコンテナはツールチップにそう明記するように。
        - 在锁的类型中,增加信息屋无法打开的“复杂的锁”类型。上锁的容器在工具提示中明确标记。
        - 複雑な施錠を解錠した時、鍵開けの経験値に大きなボーナスが入るように。
        - 解锁复杂的锁时,开锁经验值将获得大量奖励。
        - フィアマのクエストの宝箱を複雑な施錠の宝箱に変更。
        - 将菲亚玛任务的宝箱变更为复杂锁的宝箱。
        - ジャンク屋で、たまに複雑な施錠がされた宝箱を売るように。
        - 在垃圾商店,有时会出售复杂锁的宝箱。
        - 一部の店で小さな宝くじ箱を売るように。
        - 部分商店出售小型彩票箱。
        - 睡眠時と宝箱から入手できるレシピは、既に覚えていないレシピを優先的に抽選しないように(レシピ取得が簡単になり過ぎたため)。
        - 睡眠和从宝箱中获取的配方不再优先抽取未学会的配方(因为配方获取变得过于容易)。
        [修正]
        - 計画書のツールチップに仲間のスキル取得状態が表示されるバグの修正。
        - 修复计划书中工具提示显示伙伴技能获取状态的错误。
        - 高レベル帯のネフィアで石系の採取物が高確率でグラナイトになっていたのを修正(Tier 2の素材に石系が存在せず、フォールバックとしてグラナイトが抽選されていた)。
        - 修正高等级的内菲亚中石系采集物高概率变为花岗岩的问题(Tier 2 的素材中不存在石系,作为后备选项花岗岩被抽取)。
        - その他細かい修正や調整。
        - 其他细微修正和调整。
        [ノート]
        - 強化レベルの同じ作物でも特性の値が異なることがある点については、現在は仕様となっています。(特性の値は種の強化レベルが上がるごとにランダムに上昇するため)
        - 关于强化等级相同的作物特性值也可能不同这一点,目前是规格设定(因为特性值会随着种子强化等级的上升而随机上升)。
        - キャラの色替えに関しては今後追加していく予定ですが、染料などで手軽に色を染められるようにする方向は考えていません。生まれつきの個体色として、ブリーディング等の際の楽しみの一つになればと思っています。
        - 关于角色换色,未来有计划进行添加,但不考虑通过染料等轻松染色的方向。希望作为天生的个体颜色,成为繁殖等过程中的一种乐趣。
        - Mod 製作のための必要な機能やエラー処理等のリクエストは大歓迎ですので、ゲーム内フィードバックから遠慮なくお寄せください。Mod を外したとき等にエラーが出る場合、エラーが出るセーブデータを送って頂けると助かります。
        - 非常欢迎关于 Mod 制作所需功能和错误处理等的请求,请通过游戏内反馈毫无顾虑地提交。如果在移除 Mod 时出现错误,提供出现错误的存档文件将很有帮助。
        - 資源加工や採取のオートメーションは実装したいと思っていますが、基本的なクラフト関連の機能やバランスができあがった後に検討していますので、まだ先になりそうです。
        - 虽然想实现资源加工和采集的自动化,但要在基本的制作相关功能和平衡完成后进行考虑,所以可能还需要一些时间。


        IP属地:陕西83楼2024-10-05 12:23
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          ■ 10/8 2024 β 22.82
          [追加と変更]
          - 地上にいる時の画面の明るさとコントラストを調整(少し明るく、コントラスト低めに)。会話時のポトレの表示を少し明るめに調整。
          调整在地面上时的画面亮度和对比度(调亮一点,对比度降低一点)。对话时的肖像显示也调亮一点。
          - ALT+SHIFTでマップを平坦にした時、プラットフォームの支柱は描画しないように。
          使用 ALT+SHIFT 将地图变平坦时,平台的支柱将不再绘制。
          - アクリテオラ、リトルガーデン、オルヴィナ、ヨウィン、ミシリアのマップの見た目をちょっと改修。
          对阿克利托拉、小花园、奥尔维纳、约文、米希利亚的地图外观进行了一些修改。
          - タイトル画面にALTタイトル画面を追加。タイトル背景はアスペクト比をできるだけ維持するように。BGMや絵の調整。
          在标题画面中添加备用标题画面。标题背景尽可能保持宽高比。调整背景音乐和图像。
          - 大きいテントのマップサイズを一回り小さく変更。
          将大帐篷的地图尺寸缩小一圈。
          - Fog of warと色の改善。
          改善战争迷雾和颜色。
          - ロード画面の情報を詳細化(古いセーブデータの場合、新しくセーブすると情報が更新されます)。
          详细化加载画面的信息(如果是旧的存档数据,新保存时信息将被更新)。
          - 小さな宝くじ箱開封時の経験値を増加。
          增加小彩票箱开箱时的经验值。
          - 染料や羽の巻物を使用時、中身の入っているコンテナも、エンチャスロットにドラッグ&ドロップすることで直接対象として選べるように。
          使用染料或羽毛卷轴时,装有物品的容器也可以通过拖放到附魔槽中直接作为目标被选中。
          - 祝福された解呪の巻物などでアイテムを解呪した時、バックパック内にまとめられるアイテムがあるならまとめるように。
          使用祝福解咒卷轴等解咒物品时,如果背包中有可以整理的物品,则将它们整理在一起。
          - ケトルの複製ショップに並ぶアイテムで、何かが混入した料理は常に数量が 1 になるように。
          在水壶复制商店中排列的物品中,混入了其他东西的料理数量始终为 1。
          - NPC 所有のプラモの箱は開けられないように。
          NPC 拥有的模型箱不能被打开。
          - ダンジョン内のトロッコにはパーティーメンバーは勝手に乗らないように。
          地牢中的矿车,让队伍成员不能随意乘坐。
          - 加工ウィンドウや売買ウィンドウを右クリックで閉じる時、ウィンドウの上にカーソルがあってもアイテムスロットにカーソルが重なっていない時は閉じるように。
          当右键关闭加工窗口或买卖窗口时,如果光标在窗口上但不在物品槽上,则关闭窗口。
          - グローバルマップの BGM を追加。
          为全局地图添加背景音乐。
          - 自動販売機などにもリストックアイコンを表示するように。
          在自动售货机等地方也显示补货图标。
          - 通常アイテムを売れない店(小さなメダル交換など)でも、購入・交換したアイテムの売り戻しはできるように。
          在不能出售普通物品的商店(如小奖牌交换等)中,也可以出售回购买或交换的物品。
          - ロイテルの借金が返済できるように(途中まで)。借金返済クエは必須クエではなく進めるかどうかは自由です。クエが信仰可能な段階の最後でもらえる報酬が、今後は強化されていくことになります。
          让罗伊特尔的借款可以部分偿还。借款偿还任务不是必须任务,可以自由选择是否进行。在任务可信仰阶段的最后获得的奖励将在未来得到加强。
          - 豪華な宝箱と小さな宝くじ箱のグラを差し替え。
          更换豪华宝箱和小彩票箱的图像。
          [修正]
          - 無効になっているボタンを右クリックした時にハイライトが残ることがあるグリッチの修正。
          修复了右键点击无效按钮时可能会留下高亮显示的故障。
          - 一部テキストの色が薄くなっていたのを修正。
          修复了部分文本颜色变浅的问题。
          - 料理時にスキル値が要求値を下回っている時、特性の合成がされなかったのを修正。
          修复了烹饪时技能值低于要求值时特性无法合成的问题。
          - その他細かい修正や調整。
          其他一些小的修正和调整。
          [备注]
          - ランダム冒険者の種族の抽選リストは現在のものが仕様です。
          随机冒险者种族的抽奖列表以当前的为准。
          - 古代魚とシーラカンスのグラフィックですが、なんとなくシーマンっぽい方をシーラカンスとしています。
          古代鱼和腔棘鱼的图形,有点像海人的那个被当作腔棘鱼。


          IP属地:陕西84楼2024-10-08 21:02
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            ■10/14 2024 β 22.84
            本次更新加载画面显示PC的发色被暂时重置为白色(实际的发色没有变化)
            自动移动时角色和伙伴会避开可见的陷阱
            使随机地牢生成时的最大地图尺寸具有一定程度的随机幅度。
            技术书和计划书可以堆叠
            即使被指定为重要物品,也可以进行强化和支付请求等部分物品操作。【后者指的是罗伊欠债任务给的缴费单就是重要物品,可以支付】
            当向燃烧的生物泼水时,无论是否敌对都不会被躲避,甚至会感谢你。
            自动战斗行为中增加了“不追逐目标”选项。
            调整技能等级上升等时候周围 NPC 的说话频率。
            自动售货机和类似的设备将不再显示内部物品的数量(因为通常会显示相当于商人背包中的一个物品)。【自动售货机的规模应该也不挂钩家园发展规模了,物品明显变少了很多】
            罗伊特尔超市的投资等级不再受家园发展度的修正。取而代之的是,引入改造等级,随着改造等级的提升,投资等级相应提高。【目前做完第五次还款50W后,罗伊超市+1升级】
            罗伊特尔的债务偿还任务进程增加一个可进行的阶段。【多了第五次还款50W】
            将米拉尔·盖罗克工房的一些物品转移到罗伊特尔货车的廉价商品中。【有概率买到50级左右的精灵球和水】
            还添加了几幅非人类肖像。此外,一个中性标签“n”已被添加到肖像文件的名称。
            调整在 boss 宝箱等中获得的小奖牌的数量(使其更加稀有)。小奖章是一种货币,不会随着时间的推移而膨胀,可以在整个游戏时间内以稳定的速度获得,所以这个调整已经做出。
            强大的敌人现在会冲破墙壁冲向你。
            版本22.83 因翻译问题被跳过。(目前,由于内部规格要求在更新翻译时必须更改版本)。
            在电力设施置于户外的城市等场景,恶劣天气时电力供应可能停止。
            感谢关于罗伊特尔报酬的反馈。这个任务本身和报酬的目的是消耗玩家多余的金钱,从平衡角度考虑,有一些即使不拿报酬也不会特别困扰但有了会很方便的物品,不过,是否具有与支付金额相匹配的价值有点微妙。在最后阶段(1 千万日元还款),报酬很可能只是成就或纪念品性质的物品。


            IP属地:陕西85楼2024-10-14 01:16
            收起回复
              10/14 2024 β 22.84 Hotfix 1
              修正了英语版中缺少了罗伊特的还债机的对话文翻译。
              能破坏墙壁的生物在逃跑时不要破坏墙壁。
              持有玛娜身体时,摔倒时的伤害以最大MP来计算。
              即使在运营能力变动而不足时,政策也不会被解除(因为政策一旦解除就不方便了。任何惩罚将被引入)。
              使用背包床睡觉的时候,把床捡起来的时候放回原位。
              修复了加载用户地图时放置特定项目时可能出现错误的问题。


              IP属地:陕西86楼2024-10-15 01:09
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                10/16 2024 β 22.85
                将凶眼少女库鲁伊图亚的名字改为灾眼少女。
                “家园”系列增加了一个新的故事
                只以对话进行、完结的事件任务,在有多个家园的情况下,无论哪个家园都能接受委托(因为在特殊居民分散的情况下,接受任务会变得很麻烦)。
                在罗伊特尔脱离任务中,为脱离中的罗伊特尔加上无敌旗。
                访问伙伴背包时,信息窗口增加了一个新的“注释”部分。
                角色的“注释”部分现在显示他们喜欢的武器和盔甲样式(风格目前由最高的战斗技能决定)。
                当居民从共享的容器中获取装备时,他们将尝试选择与自己喜欢的武器风格相匹配的武器(如二刀流、双持、盾等)。
                boss等在混乱时、失明时会破坏墙壁移动,但除非它成为一个问题,否则这将成为一个特色功能。


                IP属地:陕西87楼2024-10-16 08:26
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                  2026-01-07 05:02:36
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                  ■ 10/17 2024 β 22.86
                  当“钓鱼时自动拾取”选项启用时,如果捕获的鱼会导致背包超过其重量限制,钓鱼将停止。
                  鱼咬钩的时间取决于捕鱼技能。
                  增加了家园剧情的对话故事情节。
                  放置在雪地板或水地板上的物品不会再被火烧毁。
                  繁殖系(分裂)怪物的生成机会减少1/2~1/3。
                  当家畜被转移到圣约石时,将设置转化计时器(这可以防止牲畜和居民之间无限制地切换)。
                  大幅降低大量委托交货的废品需求量(根据委托难易度而变动)
                  战斗方式(双持、二刀流、盾牌等)的经验值,只在初次攻击时被计算。射击的连射次数不影响经验值。二刀流时,得到的攻击相关经验值随着攻击次数的增加而减少。
                  战斗方式经验值(双手、双手、盾牌等)现在只有在第一次攻击时才能被授予速射中的射击次数不会影响经验。对于多持,获得的经验与攻击有关将减少攻击的数量增加。
                  当加工设备加工具有亚当、媚药、虫效果的材料时,制作的数量总是为1。
                  解除在特定的砖中待机的居民的待机状态时,清除该居民返回的砖(什么都不做的时候移动的位置等)的信息。
                  当一个居民被置于一个特定的地板上待命时,他们的待命状态被解除,他们返回的地板上的信息(他们无事可做时移动到的位置)将被清除。
                  镰刀不能再用于砍伐或采集
                  现在即使你把居民放在电椅上也可以交易。此外增加管理能力的工作效果不受电椅等因素的影响(因为当管理能力发生波动时,影响更大)


                  IP属地:陕西88楼2024-10-17 23:01
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                    ■ 10/18 2024 β 22.87
                    使用多个同类型材料的配方制作时,配方中已选择的材料将不再显示在选择列表中。
                    箭和子弹的骰子值不会被随机修正。
                    耕田的速度现在取决于锄头的硬度。
                    北提里斯会议和黑洞的任务将不再出现(未来将在制作完成后恢复)
                    藏宝图现在会产生“神秘宝箱”(较轻的宝箱)而不是“豪华宝箱”。"
                    废品商现在偶尔会出售“神秘宝箱”。
                    增加居民新工作“寻宝者”
                    钓鱼技能引起的钓鱼速度上升量有所上升。
                    更新中文翻译。
                    对放逐者追加魔法书的预约服务(在引入“进入黑暗(Into Darkness)”的任务后,只有在任务被接受后才可用)
                    投zi时增加了连续投zi的选项。
                    在宝藏地图中,当宝藏位置和Nephia生成时,有时会选择全局地图上无法通行的位置(因为没有进行路径检查)。
                    至于发电机,某些类型的发电机在被雨水或其他情况下被水浸湿时会短路,暂时无法工作。


                    IP属地:陕西89楼2024-10-18 22:55
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                      ■ 10/19 2024 β 22.88
                      钓鱼时偶尔能钓到的神像,全部变为能钓到神的神像。并且,当使用还未实装功能的神像时,神像不会变为不可使用状态。
                      当复活不满足加入队伍条件的居民时,居民不会加入队伍,而是返回居民的家园。【防止玩家卡BUG利用酒吧复活高属性居民自动入队】
                      废除前一版本中“制作时不能使用相同素材”的变更。取而代之的是,当使用相同素材无法进行制作时显示消息(原本是为了避免只有一个的素材放入多个素材槽中时无法制作而出现问号的情况而进行的变更)。
                      风之沉睡之地的支持者NPC,只有在玩家最后离开地图7天以上才能复活。【防止玩家卡bug利用王子图尔斯和征战者相互残杀刷装备】
                      部分物品不能在同一方块上设置多个。【应该指的是含观光标签的物品】
                      ■ 10/20 2024 β 22.89
                      由于对床和 NPC 的 AI 进行了重大更改,所以虽然更新内容较少,但还是发布了。因为床的所有权数据结构发生了变化,所以所有床的所有者将被暂时清除。
                      根据床的类型,多个角色可以主张床的权利,并工具提示中显示床可容纳的人数。
                      在工坊增加床位定额的工具扳手。
                      在上次更新中变为不能在一个方块上放置多个的标本和卡片等物品,还是可以放置多个。但是,如果放置多个,将不计入观光价值。
                      ■ 10/20 2024 β 22.90
                      增加计划书“禁止纵欲”(免费)到诺拉的商品中。
                      添加了床位中单人入住的设置
                      追加任务“潜入黑暗”的初始部分,该任务将在EA之后完全可玩。
                      为家园功能添加了对话任务,完成对话任务后可以预订法术书。
                      为这个难以忍受的世界所剩的最后一点良心添加多个特性。
                      维尔尼斯岩石破坏任务,你必须摧毁地面图中的所有巨大岩石。


                      IP属地:陕西90楼2024-10-20 23:23
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                        10/22 2024 β 22.91
                        居民和同伴被调整为尽可能不移除他们的装备,即使装备的人与武器风格不匹配。
                        嬷嬷不会再主动攻击未成年人。
                        小狗的工作和爱好改为 “锻炼” 和 “寻宝” (当新成员加入时)。
                        小麦和水稻产量增加。
                        与冒险家排名中排名的 NPC 交谈时,现在会显示排名信息。
                        赢得对战时,名望是根据与对手的实力差异来奖励的。好感度也会增加。
                        将Mod迷你游戏21点纸牌游戏集成到游戏中。
                        21点荷官现在会在他们的牌总点数为 17 或更高时停止补牌。
                        在21点中获胜赌注金额的增加已从加倍改为率 * 获胜次数。
                        稀有材料现在具有稀有特性。为稀有特性追加了复制成本(费用)的效果。
                        现在大多数植物需要足够的阳光才能生长(冬天阳光不足)。需要阳光的植物会在种子工具提示中注明。
                        地面是否被雪覆盖将不再影响作物生长(除雪设置不再影响作物生长)。
                        太阳能灯和类似物品现在会发出阳光。
                        居民公告栏上的房屋图标是否发光,是根据房间的存在而不是床的存在来判断的
                        玩家可以自由决定是否支付快递费。
                        10/22 2024 β 22.92 Nightly
                        将米饭、午餐肉饭团 和迷你拉面的调味料更改为任意选项。
                        添加了发电机的临时配方。
                        添加了一个关于季节的教程(仅在 10 月发生)。
                        在即将到来的(2024年10月28日)更新中,没有阳光的作物将在冬季逐渐枯萎
                        太阳灯的效果范围暂时忽略障碍物。


                        IP属地:陕西92楼2024-10-22 16:04
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                          ■ 10/23 2024 β 22.93
                          安装太阳灯时,突出显示已有太阳光的地块
                          对每个物品的发电量和电力消耗进行略微调整。
                          添加基因和基因合成机。为物品添加 DNA 类别。(目前仅作为物品存在,没有实际功能。对于基因合成,在 Elin 中不是合成 NPC,而是考虑将基因赋予 NPC,以改变 NPC 的行为模式或身体部位等规格。)
                          牛奶根据产奶 NPC 的当前等级与原始等级之差赋予强化等级。
                          将牛奶的库存右键操作设置为“持有”
                          当有精卵孵化出 NPC 时,赋予其等级 2 的婴儿特征(如果从孵化装置孵化则为等级 3)。当给婴儿喂奶时,消耗特征等级,根据奶的种类和强化等级使婴儿获得相应的状态和技能成长。成长量的最大值依赖于调教技能(未来可能会变为其他技能)。
                          引入调教技能(名称可能会改变)。将剪毛的经验值归入调教范畴。
                          对于支持者的愿望,计划在 EA 后修正稳定后再重新开始。
                          β期间剩余的更新将主要围绕宠物培育、NPC 的行为设定以及对最近引入的各功能的调整。


                          IP属地:陕西93楼2024-10-23 13:01
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                            10/24 2024 β 22.94
                            关于基因的更新对源代码进行了许多更改,请确保在保存到新版本之前使用加载屏幕上的“备份”按钮备份您的数据。
                            暂时移除通过同伴专长点自动成长
                            现在可以根据同伴专长点重置成长值了
                            基因现在可以在基因合成机中重组。
                            隐性基因现在可以用来重置单个基因。
                            石磨增加了隐性基因的制造方法。
                            基因现在在击败敌人时有低掉率。
                            当用锤子拆卸物品时,如果没有机会获得任何东西,“拆卸”现在将显示为“摧毁”
                            母乳喂养期间牛奶的效果强度现在受到牛奶+值的严重影响(例如,神圣牛奶<小牛奶+1)。
                            从月门进入其他玩家家园中不再可以进行剪羊毛。
                            停火哨和双筒望远镜现在被当作工具持有(投掷动作不会出现)
                            受诅咒的魔法书的阅读难度显著增加,受祝福的魔法书阅读难度稍微降低。
                            在尼诺的物品栏中添加了太阳灯的配方(临时)。
                            母乳喂养和基因增强带来的平衡性问题会在一段时间内进行进调整,预计会发生重大变化。
                            可以通过基因遗传的其他元素也被规划了,包括角色行为、AI模式和只能通过基因获得的独特专长
                            基因合成最终也可能用于主角。
                            由于太多不适合新手冒险者的物品被添加到尼诺的库存中,未来会引入一个新的NPC去转移这些物品。
                            调教技能可能会成为仅限beta测试角色才能获得的成就


                            IP属地:陕西94楼2024-10-24 11:35
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                              2026-01-07 04:56:36
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                              ■ 10/25 2024 EA 23.00
                              [追加と変更]
                              - バージョン表記を EA に変更。
                              版本标识变更为 EA。
                              - EA 版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
                              在标题菜单和系统菜单中添加关于 EA 版的说明。
                              - 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
                              鉴定的咒语调整为长按可鉴定库存中的所有物品。
                              - 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
                              长按可对整个队伍产生效果或有特殊行为的能力,在能力的工具提示中明确注明。
                              - NPC の使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
                              NPC 使用的能力也能被基因记忆。
                              - 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
                              基因合成完成后,对象将移动到机器瓷砖之外。
                              - 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
                              添加可重新生成装备的“重构卷轴”。
                              - 中国語の翻訳を更新。
                              更新中文翻译。
                              [修正]
                              - 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
                              修正了牛奶不再变成奶酪的问题。
                              - ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
                              修正了当★收纳箱设置为共享容器时,容器内物品数量超过一定数量时无法正确分配的问题。
                              - その他細かい修正や調整。
                              其他细微的修正和调整。
                              ■ 10/25 2024 EA 23.00 Hotfix 1
                              - コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。
                              修正了配置设置被重置的问题。


                              IP属地:陕西95楼2024-10-25 10:04
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