■ 9/21 2024 β 22.77
店铺规模表示的数值不再包含城市发展度的数值。
NPC 在钓鱼或演奏时,不再从地面拾取玩家在制作中使用的素材。
学习用魔典可以阅读古书。
学习用魔典的说明文中明确注明不可同时使用多个。此外,略微增加魔典的容量。
制作物品的品质特性不受素材品质特性影响。
增加配方等级带来的品质特性提升量。
将配方的学习条件统一为配方相关技能等级。仅在无相关技能时参考玩家等级(总获得技能点数)。
采矿、挖掘、采集时,若未取得对应配方但技能等级(配方要求等级 - 5 以上)满足,则高概率获得该配方。
睡眠等随机领悟配方时,从满足要求等级的未取得配方中随机抽取。只有在没有未取得配方的情况下,才从已取得配方中随机抽取。此外,对于方块、平台等即使提升配方等级也没有效果的配方,已取得后不再重抽。
将艾赫卡特鲁的抱枕和发明之祠的效果改为对配方要求技能等级的修正。例如,料理技能为 10 的情况下,通常的抽选中,等级(15+随机值)以内的料理配方为对象,但有修正时,(15+随机值+x)的值以内的配方为抽选对象。
阅读配方时,若无未学习配方,则必定抽取已学习的该配方类别配方。对于建筑配方,若无未学习配方则不发生任何事且不消耗配方。
未来可能设置可拥有的据点数量的最大限度(大约 4 - 5 个)。欢迎提供反馈等。
■ 9/27 2024 β 22.78
制作物品时,素材的品质特性将与其他特性一样被继承。取消制作技能对品质的直接加成,取而代之的是,根据制作技能的等级来确定从素材中可继承的品质特性的最大值。此外,在制作时应明确可继承品质的最大值。
将收纳箱的重量设为 20s。
土地权利在一个月内不得放弃(因为与收纳箱组合可能会导致神像等物品被带出)。
许愿获得的土地权利证书始终仅提供一张。
土地权利证书不可堆叠。此外,商店出售的土地权利证书,每购买一张价格就会翻倍。
在采矿或采集时,如果已经拥有目标配方,有低概率随机抽取同一类别(如果是墙壁则为墙壁类,是地板则为地板类等)的未学习配方。
在技术书的工具提示中显示团队成员是否已学习该技能。
当通过连续点击从同伴处没收物品时,不是拿起物品,而是直接转移到PC的库存中。
在触手等吸引行为中,不能吸引行动者视线未到达的地方。
店铺规模表示的数值不再包含城市发展度的数值。
NPC 在钓鱼或演奏时,不再从地面拾取玩家在制作中使用的素材。
学习用魔典可以阅读古书。
学习用魔典的说明文中明确注明不可同时使用多个。此外,略微增加魔典的容量。
制作物品的品质特性不受素材品质特性影响。
增加配方等级带来的品质特性提升量。
将配方的学习条件统一为配方相关技能等级。仅在无相关技能时参考玩家等级(总获得技能点数)。
采矿、挖掘、采集时,若未取得对应配方但技能等级(配方要求等级 - 5 以上)满足,则高概率获得该配方。
睡眠等随机领悟配方时,从满足要求等级的未取得配方中随机抽取。只有在没有未取得配方的情况下,才从已取得配方中随机抽取。此外,对于方块、平台等即使提升配方等级也没有效果的配方,已取得后不再重抽。
将艾赫卡特鲁的抱枕和发明之祠的效果改为对配方要求技能等级的修正。例如,料理技能为 10 的情况下,通常的抽选中,等级(15+随机值)以内的料理配方为对象,但有修正时,(15+随机值+x)的值以内的配方为抽选对象。
阅读配方时,若无未学习配方,则必定抽取已学习的该配方类别配方。对于建筑配方,若无未学习配方则不发生任何事且不消耗配方。
未来可能设置可拥有的据点数量的最大限度(大约 4 - 5 个)。欢迎提供反馈等。
■ 9/27 2024 β 22.78
制作物品时,素材的品质特性将与其他特性一样被继承。取消制作技能对品质的直接加成,取而代之的是,根据制作技能的等级来确定从素材中可继承的品质特性的最大值。此外,在制作时应明确可继承品质的最大值。
将收纳箱的重量设为 20s。
土地权利在一个月内不得放弃(因为与收纳箱组合可能会导致神像等物品被带出)。
许愿获得的土地权利证书始终仅提供一张。
土地权利证书不可堆叠。此外,商店出售的土地权利证书,每购买一张价格就会翻倍。
在采矿或采集时,如果已经拥有目标配方,有低概率随机抽取同一类别(如果是墙壁则为墙壁类,是地板则为地板类等)的未学习配方。
在技术书的工具提示中显示团队成员是否已学习该技能。
当通过连续点击从同伴处没收物品时,不是拿起物品,而是直接转移到PC的库存中。
在触手等吸引行为中,不能吸引行动者视线未到达的地方。










