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回复:我宣布,复杂度:原神元素反应>鸣潮动作机制
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立信仰
碎獠之群
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就原来说元素反应充其量不如幼儿识色
IP属地:四川
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176楼
2024-06-05 17:14
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yunlu18
巨蝎之巢
8
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于是转圈充分利用了元素反应对吧
IP属地:日本
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177楼
2024-06-05 17:15
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许多年巧合
巨蝎之巢
8
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鸣潮有元素特征的吧,并不是纯换颜色物理,但目前只是元素残象用,一个是冷凝属性的冰冻,一个是衍射属性攻击会叠加一个递减的伤害,还有气动属性的牵引,其他的估计也有,以后想开发元素也不是没可能
IP属地:江苏
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178楼
2024-06-05 17:30
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jianshensxy
芝士雪豹
1
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吹原的时候什么拉怪充能循环都都点出来了,到了鸣潮这就只剩闪避弹刀了是吧。
怪猎的那帮竞速佬连怪在哪个区、用什么武器打什么部位怎么引导怪出招都考虑到了,是不是在原友眼里怪猎机制也简单到只有攻击和闪避了。
把元素强弱性、内置cd、附着次数、万叶大招双扩散这些本该清楚写明的游戏机制藏着,装自己机制有多复杂高深。
做不出塞尔达、神原2的丰富交互和搭配策略,包装了下与传统网游按顺序叠buff并无二致的游戏机制,愣是吹上了天。
有空在这吹不如多开两把深渊去深刻体验米桑的精妙设计
IP属地:上海
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179楼
2024-06-05 17:35
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云端雾.
荒原嗥鸣
4
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懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?懂?🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
IP属地:甘肃
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180楼
2024-06-05 17:37
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呕丿
巨岩卫士
9
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打码干嘛
IP属地:江西
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181楼
2024-06-05 17:57
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把钻石给我
芝士雪豹
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倭叩是这样的
IP属地:山东
182楼
2024-06-05 18:00
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上班又迟到啦
灯偶剧场
7
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幽默猿批是这样的
IP属地:广东
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183楼
2024-06-05 18:16
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情史黄437
巨蝎之巢
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没毛病,只不过原已经自废武功了
IP属地:上海
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184楼
2024-06-05 18:34
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鸿fei1012
巨蝎之巢
8
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这不得点名万达国际
纯打循环丢技能充能无敌帧躲伤害 就一两套手法玩到死 不知道哪来的操作空间可言
IP属地:广东
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185楼
2024-06-05 19:01
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喂肘耳
巨岩卫士
9
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ip广东是什么皇牌水军😹😹😹
IP属地:江苏
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186楼
2024-06-05 19:10
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繁華
碎獠之群
6
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逻辑上元素反应确实更难实现,哪种元素优先反应,增幅反应剧变反应优先级,还有跟周围的环境互动这些,个人感觉扩散反应算是最难搞的了,都不是很好做出来的东西,要是简单的话,小作坊早就模仿出来了。至于龙王一喷,没有哪个长线运营的数值游戏会没有数值膨胀的。
动作游戏机制大部分闪避或者弹反是只用和怪物交互一次就够了,判定闪避/弹反成功or不成功,实现逻辑上相对简单的多。我觉得鸣潮的数值膨胀速度应该会更快。过几个月玩家熟练了,练度上去了,就只能卖数值提数字了
IP属地:河南
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187楼
2024-06-05 19:15
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生死虚缈
芝士雪豹
1
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鸣潮动作机制和战斗合轴挺好,可惜合轴做的最好的卡卡罗直接被砍,为了卖忌炎,直接砍废长驻角色,牛逼。本身常驻角色命座不行,没有忌炎的命座厉害,数值也不行,好不容易来点操作和机制,为拉高忌炎,强行砍,真的服了。剧情脑残,策划脑残,最后等一手吟霖,看看还能出啥脑残操作
IP属地:四川
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188楼
2024-06-05 19:15
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夜宴・
灯偶剧场
7
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能不能来个bv号
IP属地:广东
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190楼
2024-06-05 19:54
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2026-04-06 04:34:28
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永恒零火
芝士雪豹
1
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你要真玩得细那确实,什么元素量,计时器计数器,反应残留,后手不残留,元素克制,元素共存,反应优先级之类的,但事实是O那弱软保环境压根不需要这么细,随便玩玩就乱杀
IP属地:福建
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191楼
2024-06-05 19:55
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